A TIERwarriorSolo LaneMediumPatch 1.61
Allain

Allain

Stack power, unleash devastation

Win Rate
0%
Pick Rate
0%
Ban Rate
0%
Overview

Strengths & Weaknesses

Strengths

  • +Dual damage scaling (physical + magic) from Howling Sword makes him flexible with itemization and hard to itemize against
  • +Death at Sunset true damage ult scales with enemy HP, making him exceptionally strong against tanky comps and late-game teamfights
  • +Moonflash stun chain (2 charges) provides reliable cc for initiations and peeling, enabling playmaking potential

Weaknesses

  • Passive power stacking requires auto-attack rhythm; easily disrupted by ranged poke and forced disengages early game
  • High ult cooldown windows make him vulnerable if Death at Sunset whiffs or lands suboptimally on low-value targets
  • Moderate mobility means he can be kited by cc-heavy teams; lacks reliable gap closure without Moonflash
Kit

Abilities

Howling SwordP
PASSIVE

Howling Sword

1. Allain สามารถสะสมพลังได้จากการโจมตีปกติ โดยสามารถสะสมได้ 4 ขั้น การโจมตีปกติ 1 ครั้งจะสร้างความเสียหายทั้งกายภาพและเวทอย่างละ 1 ครั้ง (รวมเป็น 2) และสะสมพลังได้ 1 ขั้น และที่การโจมตีครั้งสุดท้ายจะสร้างความเสียหายจริง 2. ทุกครั้งที่โจมตี Allain จะได้รับความเสียหายน้อยลง และค่าเจาะเกราะเพิ่ม 1 วินาที ที่การโจมตีครั้งที่ 8 จะฟื้นฟู HP 8% ของ HP ที่เสียไป และ 16 ครั้งจะฟื้นฟู HP 2 เท่าจากเดิม

Meteor Strike1
SKILL 1

Meteor Strike

"มี 4 ระดับ โดยอิงตามพลังที่สะสมได้จากการโจมตีปกติ ขั้นที่ 1 เสยดาบขึ้นไปยังทิศที่เลือก สร้างความเสียหายเวทและทำให้เป้าหมายลอยขึ้น เร็วขึ้นอีก ขั้นที่ 2 โจมตี 3 ครั้ง สร้างความเสียหายทั้งกายภาพและเวทและทำให้เป้าหมายลอยขึ้น ต้องเร็วขึ้นอีก ขั้นที่ 3 โจมตี 5 ครั้ง สร้างความเสียหายทั้งกายภาพและเวทและทำให้เป้าหมายลอยขึ้น ต้องเร็วกว่านี้อีก!! ขั้นสุดท้าย โจมตี 9 ครั้ง สร้างความเสียหายทุกรูปแบบและทำให้เป้าหมายลอยขึ้น!! นอกจากนี้เขาจะป้องกัน CC ทุกรูปแบบและสามารถเลือกทิศทางในการโจมตีครั้งสุดท้ายได้ พอละ เมื่อยแขน"

Moonflash2
SKILL 2

Moonflash

พุ่งไปยังทิศที่เลือก สร้างความเสียหายกายภาพและทำให้เป้าหมายแรกไม่สามารเคลื่อนที่ได้ 1 วินาที โดยสกิลนี้สามารถสะสมได้ 2 ครั้ง

Death at SunsetR
ULTIMATE

Death at Sunset

"ลีอคเป้าหมายที่เลือกพร้อมทั้งหายตัว 1.5 วินาที จากนั้นก็ปรากฏตัวออกมาฟันกวาดรอบตัว สร้างความเสียหายจริงตาม HP ปัจจุบันของเป้าหมาย โดยจะรุนแรงขึ้น 25% ต่อ 1 เป้าหมายที่โดนสูงสุด 50% หากใช้ใส่ศัตรูจะลดความเร็วลง และ Allain จะได้รับโล่กันความเสียหาย หากใช้ใส่เพื่อนจะเพิ่มความเร็วให้เป้าหมายและทำให้เพื่อนได้รับโล่กันความเสียหาย หากใช้ใส่แฟน (Butterfly) จะได้รับผลเหมือนใช้ใส่เพื่อนทุกประการ แต่ จะได้รับบัพกัน CC เพิ่มอีกด้วย "

Leveling

Skill Order

Priority: R > Q > W
Skill123456789101112131415
1Meteor Strike
1·3·5·7·9···13··
2Moonflash
·2·4···8·10·12·14·
RDeath at Sunset
·····6····11···15
Build

Loadout

Flicker
Summoner Spell
Flicker
Core Runes
AwakeAwake
SpiritSpirit
Dragon's ClawDragon's Claw
Recommended

Jungle

Soulreaver1
Soulreaver
Glided Greaves2
Glided Greaves
Claves Sancti3
Claves Sancti
Omni Arms4
Omni Arms
Hyoga's Edge5
Hyoga's Edge
Blade of Eternity6
Blade of Eternity
Mechanics

Core Combos

01

Full Stack Burst

AA
Auto
AA
Auto
AA
Auto
AA
Auto
Meteor Strike1
Meteor Strike
Moonflash2
Moonflash

Max out Howling Sword stacks with autos, then unleash Meteor Strike at 4 stacks for true damage conversion, follow with Moonflash for guaranteed cc

02

Ult Execute Chain

Death at SunsetR
Death at Sunset
Moonflash2
Moonflash
AA
Auto
Meteor Strike1
Meteor Strike

Lock target with Death at Sunset, chain Moonflash stun on exit to prevent escape, reposition with autos before next q for extended damage

03

Kite & Stack

Moonflash2
Moonflash
AA
Auto
Moonflash2
Moonflash
AA
Auto

Use Moonflash's 2-charge mechanic to kite backwards while maintaining stack generation; resets engagement tempo

Strategy

Gameplan

Early Game

Levels 1–6
  • Farm safely in lane with short autos to build Howling Sword stacks; avoid extended trades without full power
  • Use Moonflash for poke/reset rather than all-in; prioritize cs over forced fights before level 4
  • Ward against jungle ganks—your lack of mobility makes you vulnerable to cc chains

Mid Game

Post Broken Spear
  • Group for objectives with ult ready; Death at Sunset becomes primary damage tool against grouped enemies
  • Stack before major fights; use Moonflash to control enemy positioning and create picks on squishy backline
  • Itemize based on enemy comp: if building vs burst, prioritize defense; vs tanks, rush true damage scaling items

Late Game

Teamfight phase
  • Position as secondary initiator behind tankline; ult should target highest-HP enemy for maximum true damage output
  • Use Moonflash stun chains to lock priority targets while your team follows up; peel for carries if needed
  • Leverage ult cooldown management—if Death at Sunset on cooldown, maintain auto-attack rhythm for sustained damage through Howling Sword
Matchups

Matchups

Allain gets countered by

  • Kilgroth
    Ranged poke denies Allain safe stacking; cc-heavy kit prevents engagement windows
  • Lindis
    Lindis
    Superior mobility and sustained ranged damage kite Allain effortlessly; Moonflash can't close the gap reliably
  • Grakk
    Grakk
    Hook chains lock Allain down before he builds stacks; short cc windows reset his passive progress

Allain synergizes with

  • Capheny
    Capheny
    Allain's Moonflash stuns enable guaranteed Capheny all-in combos; dual physical damage scaling gives consistent pressure
  • Raz
    Raz
    Allain's cc setup chains into Raz's engage potential; both benefit from mid-game grouping and frontline control
  • Thane
    Thane
    Synergistic tankline initiation; Allain's true damage complements Thane's cc lock, allowing clean follow-up wipes
Tips

Pro Tips

  • Meter management: Track your 4-stack passive visually; don't waste q at low stacks. The damage multiplier at max stacks is exponential—patience pays off
  • Ult timing vs cc-heavy teams: Use Death at Sunset's 1.5s invisibility to bait hard cc before teamfights (ulti baits cc, then your team engages)
  • Moonflash double charge is a reset tool, not just cc—use 1 charge for poke, save 1 for escape/engage plays in pivotal moments

Allain is a high-value pick into tanky/hp-stacking meta comps where his true damage scaling shines. His A-tier status reflects his dual-scaling flexibility and ult power against grouped enemies, though his reliance on auto-attack pacing makes him vulnerable to poke and cc chains. Best played in coordinated ranked where teammates can capitalize on Moonflash cc setup.