Strengths & Weaknesses
Strengths
- +Dual damage scaling (physical + magic) from Howling Sword makes him flexible with itemization and hard to itemize against
- +Death at Sunset true damage ult scales with enemy HP, making him exceptionally strong against tanky comps and late-game teamfights
- +Moonflash stun chain (2 charges) provides reliable cc for initiations and peeling, enabling playmaking potential
Weaknesses
- −Passive power stacking requires auto-attack rhythm; easily disrupted by ranged poke and forced disengages early game
- −High ult cooldown windows make him vulnerable if Death at Sunset whiffs or lands suboptimally on low-value targets
- −Moderate mobility means he can be kited by cc-heavy teams; lacks reliable gap closure without Moonflash
Abilities
PHowling Sword
1. Allain สามารถสะสมพลังได้จากการโจมตีปกติ โดยสามารถสะสมได้ 4 ขั้น การโจมตีปกติ 1 ครั้งจะสร้างความเสียหายทั้งกายภาพและเวทอย่างละ 1 ครั้ง (รวมเป็น 2) และสะสมพลังได้ 1 ขั้น และที่การโจมตีครั้งสุดท้ายจะสร้างความเสียหายจริง 2. ทุกครั้งที่โจมตี Allain จะได้รับความเสียหายน้อยลง และค่าเจาะเกราะเพิ่ม 1 วินาที ที่การโจมตีครั้งที่ 8 จะฟื้นฟู HP 8% ของ HP ที่เสียไป และ 16 ครั้งจะฟื้นฟู HP 2 เท่าจากเดิม
1Meteor Strike
"มี 4 ระดับ โดยอิงตามพลังที่สะสมได้จากการโจมตีปกติ ขั้นที่ 1 เสยดาบขึ้นไปยังทิศที่เลือก สร้างความเสียหายเวทและทำให้เป้าหมายลอยขึ้น เร็วขึ้นอีก ขั้นที่ 2 โจมตี 3 ครั้ง สร้างความเสียหายทั้งกายภาพและเวทและทำให้เป้าหมายลอยขึ้น ต้องเร็วขึ้นอีก ขั้นที่ 3 โจมตี 5 ครั้ง สร้างความเสียหายทั้งกายภาพและเวทและทำให้เป้าหมายลอยขึ้น ต้องเร็วกว่านี้อีก!! ขั้นสุดท้าย โจมตี 9 ครั้ง สร้างความเสียหายทุกรูปแบบและทำให้เป้าหมายลอยขึ้น!! นอกจากนี้เขาจะป้องกัน CC ทุกรูปแบบและสามารถเลือกทิศทางในการโจมตีครั้งสุดท้ายได้ พอละ เมื่อยแขน"
2Moonflash
พุ่งไปยังทิศที่เลือก สร้างความเสียหายกายภาพและทำให้เป้าหมายแรกไม่สามารเคลื่อนที่ได้ 1 วินาที โดยสกิลนี้สามารถสะสมได้ 2 ครั้ง
RDeath at Sunset
"ลีอคเป้าหมายที่เลือกพร้อมทั้งหายตัว 1.5 วินาที จากนั้นก็ปรากฏตัวออกมาฟันกวาดรอบตัว สร้างความเสียหายจริงตาม HP ปัจจุบันของเป้าหมาย โดยจะรุนแรงขึ้น 25% ต่อ 1 เป้าหมายที่โดนสูงสุด 50% หากใช้ใส่ศัตรูจะลดความเร็วลง และ Allain จะได้รับโล่กันความเสียหาย หากใช้ใส่เพื่อนจะเพิ่มความเร็วให้เป้าหมายและทำให้เพื่อนได้รับโล่กันความเสียหาย หากใช้ใส่แฟน (Butterfly) จะได้รับผลเหมือนใช้ใส่เพื่อนทุกประการ แต่ จะได้รับบัพกัน CC เพิ่มอีกด้วย "
Skill Order
Priority: R > Q > W| Skill | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1Meteor Strike | 1 | · | 3 | · | 5 | · | 7 | · | 9 | · | · | · | 13 | · | · |
2Moonflash | · | 2 | · | 4 | · | · | · | 8 | · | 10 | · | 12 | · | 14 | · |
RDeath at Sunset | · | · | · | · | · | 6 | · | · | · | · | 11 | · | · | · | 15 |
Loadout

Awake
Spirit
Dragon's ClawJungle
1
2
3
4
5
6Core Combos
Full Stack Burst
1
2Max out Howling Sword stacks with autos, then unleash Meteor Strike at 4 stacks for true damage conversion, follow with Moonflash for guaranteed cc
Ult Execute Chain
R
2
1Lock target with Death at Sunset, chain Moonflash stun on exit to prevent escape, reposition with autos before next q for extended damage
Kite & Stack
2
2Use Moonflash's 2-charge mechanic to kite backwards while maintaining stack generation; resets engagement tempo
Gameplan
Early Game
Levels 1–6- →Farm safely in lane with short autos to build Howling Sword stacks; avoid extended trades without full power
- →Use Moonflash for poke/reset rather than all-in; prioritize cs over forced fights before level 4
- →Ward against jungle ganks—your lack of mobility makes you vulnerable to cc chains
Mid Game
Post Broken Spear- →Group for objectives with ult ready; Death at Sunset becomes primary damage tool against grouped enemies
- →Stack before major fights; use Moonflash to control enemy positioning and create picks on squishy backline
- →Itemize based on enemy comp: if building vs burst, prioritize defense; vs tanks, rush true damage scaling items
Late Game
Teamfight phase- →Position as secondary initiator behind tankline; ult should target highest-HP enemy for maximum true damage output
- →Use Moonflash stun chains to lock priority targets while your team follows up; peel for carries if needed
- →Leverage ult cooldown management—if Death at Sunset on cooldown, maintain auto-attack rhythm for sustained damage through Howling Sword
Matchups
Allain gets countered by
- KilgrothRanged poke denies Allain safe stacking; cc-heavy kit prevents engagement windows
LindisSuperior mobility and sustained ranged damage kite Allain effortlessly; Moonflash can't close the gap reliably
GrakkHook chains lock Allain down before he builds stacks; short cc windows reset his passive progress
Allain synergizes with
CaphenyAllain's Moonflash stuns enable guaranteed Capheny all-in combos; dual physical damage scaling gives consistent pressure
RazAllain's cc setup chains into Raz's engage potential; both benefit from mid-game grouping and frontline control
ThaneSynergistic tankline initiation; Allain's true damage complements Thane's cc lock, allowing clean follow-up wipes
Pro Tips
- →Meter management: Track your 4-stack passive visually; don't waste q at low stacks. The damage multiplier at max stacks is exponential—patience pays off
- →Ult timing vs cc-heavy teams: Use Death at Sunset's 1.5s invisibility to bait hard cc before teamfights (ulti baits cc, then your team engages)
- →Moonflash double charge is a reset tool, not just cc—use 1 charge for poke, save 1 for escape/engage plays in pivotal moments
Allain is a high-value pick into tanky/hp-stacking meta comps where his true damage scaling shines. His A-tier status reflects his dual-scaling flexibility and ult power against grouped enemies, though his reliance on auto-attack pacing makes him vulnerable to poke and cc chains. Best played in coordinated ranked where teammates can capitalize on Moonflash cc setup.
