Strengths & Weaknesses
Strengths
- +Exceptional teamfight presence with AoE damage, CC, and passive healing that scales with skill spam
- +Wind Cuffs' piercing mechanic creates guaranteed stuns and repositioning for multi-target punishes
- +Hurricane Wall provides both offensive knockback and defensive wall blocking, enabling flexible playmaking
Weaknesses
- −Vulnerable to early aggression with limited self-peel before Skill 2 comes online
- −Passive healing requires allies below 70% HP and full stacks—unreliable in poke-heavy matchups
- −High skillshot dependency on Skill 2 pierces; missed skill windows remove major damage and CC
Abilities
PWhisperwind
เมื่อ Annette ใช้สกิล เธอจะได้รับสัญลักษณ์แห่งสายลม (สะสมสูงสุด 10 ครั้ง) ขณะที่สะสมครบ 10 ครั้ง หาก HP ตนเองหรือพันธมิตรใกล้ๆ เหลือต่ำกว่า 70% จะใช้สัญลักษณ์ทั้งหมดฟื้นฟูพลังชีวิตของตัวเองและพันธมิตรรอบๆ ทันที (เอฟเฟคนี้จะทำงานทุก 5 วิ)
1Gust Force
Annette เรียกพายุหมุนขึ้นมายังจุดที่กำหนด สร้างความเสียหายเวททุก 0.25 วิ เป็นเวลา 2 วิ (การโจมตีทุกๆ 2 ครั้ง จะทำให้ความเสียหายจะแรงขึ้น 33%) นอกจากนี้ ศัตรูที่อยู่ใจกลางวงพายุจะได้รับโบนัสความเสียหายเพิ่มขึ้น (2% ของ HP สูงสุด) พร้อมกับวิ่งช้าลง 50% เป็นเวลา 0.25 วิ
2Wind Cuffs
Annette ยิงกระสุนสายลมไปยังทิศที่กำหนด สร้างความเสียหายเวทและลดความเร็วลง หากสกิลนี้ยิงทะลุเป้าหมายที่ 1 ไปโดนเป้าหมายที่ 2 จะสร้างโบนัสความเสียหายเวทพร้อมกับดึงเป้าหมายทั้ง 2 เข้าหากัน และสตั๊น 1 วิ สกิลติดตัว: เมื่อ Annette ติดสตั๊น คูลดาวน์สกิลนี้จะถูกรีเซ็ตทันที พร้อมกับได้รับเกราะ และพลังป้องกันเพิ่มขึ้นเป็นเวลา 2 วิ (เอฟเฟคนี้จะมีผลทุก 45 วิ)"
RHurricane Wall
Annette พุ่งไปยังจุดที่กำหนด และเรียกพายุเฮอริเคนออกมาผลักให้ศัตรูที่อยู่รอบๆ กระเด็นออกไป พร้อมกับสร้างความเสียหายเวท ระหว่างนั้นพายุที่เธอสร้างจะขวางทางไม่ให้ศัตรูสามารถเดินผ่านได้ ส่วนพันธมิตรที่อยู่ในวงพายุจะวิ่งเร็วขึ้น และโจมตีเร็วขึ้นเป็นเวลา 3.5 วิ (สถานะผิดปกติทั้งหมดจะถูกลบออกจาก Annette หลังใช้สกิลนี้)
Skill Order
Priority: R > Q > W| Skill | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1Gust Force | 1 | · | 3 | · | 5 | · | 7 | · | 9 | · | · | · | 13 | · | · |
2Wind Cuffs | · | 2 | · | 4 | · | · | · | 8 | · | 10 | · | 12 | · | 14 | · |
RHurricane Wall | · | · | · | · | · | 6 | · | · | · | · | 11 | · | · | · | 15 |
Loadout

Golden Body
Protect
Prowessแนะนำ
1
2
3
4
5
6Core Combos
Initiation Combo
R
1
2Use Hurricane Wall to gap-close and knock enemies into Gust Force. Chain Skill 2 through grouped targets for stun confirmation. Best for engaging split enemies or enabling all-ins.
Poke & Harass
2
1Lead with Wind Cuffs for slow, position Gust Force on expected retreat path. Spam for passive stacks. Safe from range, builds toward teamfight healing.
Cleanup & Disengage
R
1Use Hurricane Wall to knock chasing enemies away, Flicker to create distance, then drop Gust Force on pursuit path. Prioritize getting to 10 stacks for healing pulse.
Gameplan
Early Game
Levels 1–6- →Stay behind ADC; use Skill 2 for poke and passive stack generation rather than committing all-ins
- →Respect enemy mage range and avoid overextending—save Hurricane Wall for escaping ganks, not flashy initiations
- →Roam mid at level 4 to set up Skill 2 into mid-laner, stacking passive while enabling gank setup
Mid Game
Post Broken Spear- →Position around ADC or primary carry in objective trades; prioritize landing Skill 2 through clusters for stun chains
- →Build toward 10 passive stacks before major engages to maximize healing output when enemies poke your team
- →Use Hurricane Wall to lock down choke points in jungle or around towers, forcing enemy repositioning
Late Game
Teamfight phase- →Position 2-3 range behind frontline; Gust Force should always have overlap with team positioning for AoE value
- →Skill 2 becomes your primary tool for catching split pushing enemies or creating favorable 5v4 fights with stuns
- →Save Hurricane Wall for reactive peels on your carry or aggressive walls to block enemy retreat paths post-fight
Matchups
Annette gets countered by
ElsuLong-range burst poke prevents Annette from safely stacking passive; can kite away from Hurricane Wall gap-close
YornPiercing shots delete Annette before she reaches teamfights; Wind Cuffs can't interrupt his ultimate
VeresTanky sustained fighter who closes gaps and ignores Skill 2 stun spam through armor scaling
Annette synergizes with
VioletBenefits from Annette's grouped-enemy stuns to maximize AoE attack speed stacking; teamfight healing sustains her extended trades
ZillInitiator synergy—Zill dives, Annette follows with Hurricane Wall knockback to lock enemies in Zill's AoE combo
TulenBoth stack teamfight damage and healing; Annette's CC enables Tulen's close-range burst while passive heals keep him alive
Pro Tips
- →Track passive stacks visually and plan all-ins around 8-10 stacks—enemies below 70% HP trigger auto-healing. Use this timing to commit vs. retreating opponents.
- →Skill 2's pierce mechanic punishes grouped enemy positioning harder than other supports; actively angle shots to hit 2+ targets and guarantee stun + pull interactions.
- →Hurricane Wall blocks movement but allies can pass through—use this to separate enemies during teamfights or create fake walls by casting near terrain to bait cooldowns.
Annette is a high-impact teamfight support with deceptive damage and proactive healing that dominates coordinated macro play. Pick her into grouped team compositions lacking mobility; avoid into heavy poke or burst that collapses before passive healing activates. Her 57.9% win rate reflects strong mid-game scaling and ultimate flexibility in both peeling and initiating.