C TIERtankSupport / RoamMediumPatch 1.61
Arum

Arum

Summon the pack. Control the fight.

Win Rate
0%
Pick Rate
0.4%
Ban Rate
0%
BuffedPatch 1.61
  • Base movement speed 350 → 360
  • HP regen/5 sec 63 + 3.83/Lv → 80 + 7.98/Lv
Overview

Strengths & Weaknesses

Strengths

  • +Beast summoning provides sustained damage and passive healing from Ravenous Beast, enabling extended engagements
  • +Snare ultimate creates guaranteed lockdown for 2.5s with shared damage, enabling team follow-up without CC immunity interference
  • +Multiple beasts trigger Uncaged repeatedly, applying stacking slow effects and gaining movespeed for repositioning

Weaknesses

  • Heavily reliant on beast spawn uptime; losing beasts reduces damage output and healing sustain significantly
  • Snare locks Arum in place, making him vulnerable to ranged burst during the 2.5s duration with no escape tools
  • Low base tankiness without items; early game requires careful positioning as healing scales with beast hits on heroes
Kit

Abilities

Ravenous BeastP
PASSIVE

Ravenous Beast

หากภูติสัตว์ป่าโจมตีโดนฮีโร่ศัตรูจะสร้าง ความเสียหายเวท พร้อมกับฟื้นฟูพลังชีวิต Arum(แต่หากโจมตีโดนครีป จะฟื้นฟูน้อยกว่าฮีโร่)

Lion Tamer1
SKILL 1

Lion Tamer

Arum คำราม สร้าง ความเสียหายเวทแก่ศัตรูรอบๆ พร้อมกับเรียกภูติสัตว์ป่าออกมา ระหว่างนั้นหากใช้สกิลนี้ซ้ำ และโจมตีโดนฮีโร่ศัตรู จะลดคูลดาวน์สกิลนี้ลง 50% (สามารถเรียกภูติสัตว์ป่าออกมาได้สูงสุด 3 ตัว)

Uncaged2
SKILL 2

Uncaged

Arum ใช้ภูติสัตว์ป่าทั้งหมดสร้างความเสียหายเวท และ Arum จะวิ่งเร็วขึ้นชั่วขณะ สิงโตจะกระโดดโจมตีตามจำนวนภูติใช้เรียกออกมา ครั้งที่ 1: ลดความเร็วศัตรูลง 50% เป็นเวลา 1 วิ ครั้งที่ 2: ลดความเร็วศัตรูลง 90% เป็นเวลา 1 วิ ครั้งที่ 3:สตั๊นศัตรูเป็นเวลา 1 วิ

SnareR
ULTIMATE

Snare

ตรึงฮีโร่เป้าหมาย ทำให้ทั้ง Arum และเป้าหมายไม่สามารถขยับตัวได้เป็นเวลา 2.5 วิ (ไม่สามารถถูกหยุดได้) ความเสียหายที่แต่ละฝ่ายได้รับจะส่งผลต่ออีกฝ่ายด้วย และในระหว่างนั้น Arum จะไม่สามารถโจมตีหรือใช้สกิลได้ หลังจากสกิลจบลง Arum จะอัญเชิญภูติสัตว์ป่าออกมา 3 ตน

Leveling

Skill Order

Priority: R > Q > W
Skill123456789101112131415
1Lion Tamer
1·3·5·7·9···13··
2Uncaged
·2·4···8·10·12·14·
RSnare
·····6····11···15
Build

Loadout

Flicker
Summoner Spell
Flicker
Core Runes
Golden BodyGolden Body
ProtectProtect
ProwessProwess
Recommended

แนะนำ

Leviathan1
Leviathan
Sonic Boots2
Sonic Boots
Medallion of Troy3
Medallion of Troy
Odin's Will4
Odin's Will
Mail of Pain5
Mail of Pain
Rock Shield6
Rock Shield
Mechanics

Core Combos

01

Beast Stack Engage

Lion Tamer1
Lion Tamer
AA
Auto
Lion Tamer1
Lion Tamer
AA
Auto
Lion Tamer1
Lion Tamer

Spawn 3 beasts by alternating Q and autos on enemies. Each beast hit reduces Q cooldown 50%, enabling rapid beast generation for Uncaged setup

02

Ultimate Lockdown

Lion Tamer1
Lion Tamer
Lion Tamer1
Lion Tamer
Lion Tamer1
Lion Tamer
Uncaged2
Uncaged
SnareR
Snare

Max beasts, trigger Uncaged slows, then Snare isolated target. Shared damage prevents kiting while team capitalizes on 2.5s freeze

03

Kite & Heal

Lion Tamer1
Lion Tamer
AA
Auto
Uncaged2
Uncaged

Summon beast, auto for Ravenous healing, then Uncaged for movespeed and dual slow stacks. Maintain distance while sustaining

Strategy

Gameplan

Early Game

Levels 1–6
  • Farm safely; prioritize hitting minions and poke with Q for healing. Avoid extended trades without 2+ beasts spawned
  • Help jungle secure scuttle crab with beast poke damage. Snare is strongest zoning tool—don't waste it on non-priority targets early

Mid Game

Post Broken Spear
  • Rotate to teamfights with 3 beasts pre-stacked. Uncaged movespeed enables engage initiation while Snare secures priority kills
  • Use Snare to lock down enemy carries 2.5s; positioning behind allies prevents burst elimination. Time it when enemies stack for maximized shared damage value

Late Game

Teamfight phase
  • Peel squishy carries by Snaring threats at cost of personal vulnerability. Ensure ally damage output can capitalize before Snare duration ends
  • Beast uptime is critical—space Q usage to always maintain threat of Uncaged. A 0-beast Arum is a dead tank in late teamfights
Matchups

Matchups

Arum gets countered by

  • Quillen
    Quillen
    Stealth negates beast targeting and Snare lockdown, enabling uncontested assassination on immobilized Arum
  • Tel'Annas
    Tel'Annas
    Range and crit damage burst Arum before beasts spawn; Flicker escape counters Snare engagement attempts
  • Grakk
    Grakk
    Superior hook range and crowd control chain Arum before beast generation, with healing denial preventing sustain

Arum synergizes with

  • Lauriel
    Lauriel
    Snare lockdown guarantees Lauriel ultimate hit; shared damage amplification multiplies her burst on frozen targets
  • Veres
    Veres
    Arum Snare immobilizes enemies for guaranteed Veres close-range combo. Beast poke softens targets for her execute threshold
  • Raz
    Raz
    Snare provides free setup for Raz ultimate channeling; both heroes scale with extended teamfights where healing + lockdown dominate
Tips

Pro Tips

  • Shared damage on Snare means building magic defense items increases your tankiness exponentially—every point negates damage for both you and snarled target
  • Beast auto attacks reset your AA timer; chain Q→AA→Q→AA to maximize healing procs per rotation. Against squishies, this sustain outdamages expected DPS
  • Snare at max range before walking into enemy team; the freeze duration is long enough for teammates to collapse. Snareing too close to backline risks burst deletion

Arum is a niche teamfight control tank struggling in the current C-tier meta due to high mechanical execution demands and reliance on beast uptime for sustained value. Pick into brawl-heavy comps where his Snare lockdown and passive healing create win conditions; avoid against burst-heavy assassin lineups that delete him during Snare's immobility.