Strengths & Weaknesses
Strengths
- +Exceptional self-healing through Child of the Sea passive—sustain damage dealt to enemies, especially heroes, for prolonged teamfight presence
- +Strong mobility and crowd control with Wavewalking (2 jumps + stun) and Sea Anchor (slow + pull), enabling aggressive engage and kite potential
- +Ultimate Ghost Ship provides both offensive damage and defensive blocking, creating terrain advantages for teamfight control
Weaknesses
- −Healing passive has 7-second window decay; without consistent damage output, sustainability plummets in extended fights
- −High skill floor for Sea Anchor—collision mechanics require positioning knowledge; misuse wastes mobility and leaves Ata vulnerable
- −Ultimate lacks hard CC and is easily circumvented by mobility heroes; Ghost Ship doesn't prevent dashes, limiting teamfight lockdown
Abilities
PChild of the Sea
Ata จะกักเก็บ HP ที่เขาสูญเสียไปเอาไว้ ซึ่ง HP ที่เก็บไว้จะถูกนำมาฟื้นฟูเมื่อเขาสร้างความเสียหาย (ฟื้นฟู 50% ของความเสียหายหากโจมตีฮีโร่ / 25% หากไม่ใช่ฮีโร่) แต่หากไม่ได้ฟื้นฟูภายใน 7 วินาที HP ที่ถูกเก็บไว้จะค่อย ๆ ลดลง 3% ต่อวินาที
1Wavewalking
Ata จะกระโดดไปยังทิศที่กำหนด 2 ครั้ง (สามารถเปลี่ยนทิศทางกระโดดครั้งที่ 2 ได้) โดยครั้งที่ 1 จะสร้างความเสียหายกายภาพแก่ศัตรู และครั้งที่ 2 จะสร้างความเสียหายกายภาพซ้ำอีกครั้ง พร้อมกับสตั๊น 0.5 วินาที (เขาจะป้องกันสถานะขณะใช้งานสกิลนี้)
2Sea Anchor
Ata ปล่อยสมอเรือออกไปเป็นเส้นตรง สร้างความเสียหายกายภาพ พร้อมลดความเร็วศัตรู 60% เป็นเวลา 1.5 วินาที และดึงศัตรูเข้าหาเล็กน้อย แต่หากสมอพุ่งไปชนสิ่งกีดขวาง Ata จะพุ่งไปยังจุดดังกล่าวแทน พร้อมกับผลักศัตรูทั้งหมดไปด้วย สร้างความเสียหายกายภาพ และสตั๊น 1 วินาที หากศัตรูชนเข้ากับสิ่งกีดขวาง
RGhost Ship
Ata เรียกซากเรือออกมา สร้างความเสียหายกายภาพ ซึ่งซากเรือขวางทางฮีโร่ทั้งหมดเป็นเวลา 4 วินาที ระหว่างนั้นเขาจะป้อกันสถานะ (สามารถใช้สกิลซ้ำ เพื่อนำซากเรือออกไป)
Skill Order
Priority: R > Q > W| Skill | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1Wavewalking | 1 | · | 3 | · | 5 | · | 7 | · | 9 | · | · | · | 13 | · | · |
2Sea Anchor | · | 2 | · | 4 | · | · | · | 8 | · | 10 | · | 12 | · | 14 | · |
RGhost Ship | · | · | · | · | · | 6 | · | · | · | · | 11 | · | · | · | 15 |
Loadout

Golden Body
Protect
Dragon's ClawSupport
1
2
3
4
5
6Core Combos
Engage Burst
1
1
2Use Wavewalking twice to close gap and stun, auto-attack for passive stacks, then Sea Anchor to secure the target. Activates Child of the Sea healing on both Q hits.
Anchor Redirect
2
1Cast Sea Anchor into terrain/obstacles to teleport Ata forward with Flicker for extra distance, immediately follow with Wavewalking for burst. Escapes ganks while maintaining offense.
Ultimate Setup
R
2Deploy Ghost Ship to block enemy retreat or split teamfight, follow with Sea Anchor to pin high-priority targets against the ship. Guarantees sustained healing from trapped enemies.
Gameplan
Early Game
Levels 1–6- →Play around jungle proximity; Wavewalking's double jump enables quick rotations and gank assistance
- →Farm aggressively with Sea Anchor for last-hits; every hero hit triggers 50% healing passive, enabling lane sustainability
- →Avoid overcommitting early—passive requires enemy damage for healing; without minion pressure, you lack sustain
Mid Game
Post Broken Spear- →Position as frontline initiator in skirmishes; Wavewalking engages + Sea Anchor follow-up creates kill pressure while healing
- →Use Ghost Ship to control objective chokepoints (river entrances, jungle camps); blocks enemy rotations and maximizes passive healing uptime
- →Stack armor/health items; sustained teamfights activate Child of the Sea more reliably than burst-only builds
Late Game
Teamfight phase- →Ghost Ship becomes primary tool—place defensively to protect carry or offensively to cage priority targets during siege
- →Maintain passive uptime during fights by cycling Wavewalking and Sea Anchor; every hit extends healing window
- →Avoid isolation; Ata needs team followup to convert 7-second healing windows into meaningful teamfight wins
Matchups
Ata gets countered by
QuillenStealth negates Ata's skillshot reliance (Sea Anchor, Wavewalking); burst from invisibility prevents passive healing activation- ElandorMassive burst damage and mobility gaps Ata's healing window before passive triggers; kite away from Ghost Ship easily
ZephysReduces armor and shreds through Ata's bulk; mobility chains avoid Sea Anchor pull and ignore Ghost Ship terrain
Ata synergizes with
GrakkGrakk's hook into Ata's Sea Anchor/Ghost Ship creates guaranteed teamfight setups; Ata's frontline presence enables Grakk's follow-up
Tel'AnnasGhost Ship blocks enemy dives on carry; Ata's engage + CC allows Tel'Annas to position safely and output full damage
LaurielAta's sustained teamfight presence and passive healing align with Lauriel's burst windows; synergy maximizes combined damage over skirmish duration
Pro Tips
- →Sea Anchor collision mechanic is your escape tool—learn map geometry to reliably redirect into walls/terrain when ganked, maximizing distance and safety
- →Track passive healing timer (7 seconds); in prolonged teamfights, time damage windows around the decay reset—never let healing expire without generating new stacks
- →Ghost Ship blocks movement but not dashes—position it against non-mobile targets or use it as a secondary wall after primary initiates, not as primary CC
Ata is a mobile warrior excelling in extended teamfights where his self-healing passive multiplies durability. Pick him into tanky compositions or when your team needs frontline threat with sustain. Currently A-tier due to meta emphasis on objective control; Ghost Ship's terrain denial is valuable, but his lack of hard CC limits effectiveness against dash-heavy assassin meta.
