Strengths & Weaknesses
Strengths
- +Exceptional durability via passive armor scaling (22% at max level) and damage reduction on W
- +Powerful team fight initiation with R's 3-second stun and guaranteed positioning control
- +Versatile crowd control chain (Q knockback + W slow + R stun) makes him unkillable in grouped fights
Weaknesses
- −Vulnerable to kite-heavy compositions; lacks mobility between engages
- −R's 0.5s delay before stun activation allows skilled enemies to preemptively dash out
- −Falls off if team lacks follow-up damage during his crowd control windows
Abilities
PHulking
Baldum จะได้รับเกราะเพิ่มขึ้น 10/13/16/19/22% เมื่อ LV 1, 4, 7, 10 และ 13 ตามลำดับ
1Wild Charge
Baldum พุ่งไปด้านหน้า สร้างความเสียหายกายภาพพร้อมกับงัดฮีโร่ศัตรูคนแรกที่โดนให้ลอยข้ามไปด้านหลังของเขา สร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มอีก 8% ของ HP สูงสุด และลดความเร็วเคลื่อนที่ลงเป็นเวลา 1 วิ
2Wild Stomp
Baldum ทำให้พื้นดินเกิดแรงสั่นสะเทือน สร้างความเสียหายกายภาพแก่ศัตรูรอบตัว พร้อมกับลดความเร็วลง และศัตรูที่อยู่ในระยะจะสร้างความเสียหายกายภาพใส่ Baldum เบาลงเป็นเวลา 1 วิ หากการโจมตีของสกิลนี้โดนฮีโร่ศัตรูจะลดคูลดาวน์สกิลนี้ลงครั้งละ 0.3 วิ
RWild Prison
ปักเสาลงพื้นสร้างคุกดินขึ้นมายังจุดที่กำหนด หลังจากนั้น 0.5 วิ คุกจะพังลงมา ฝังศัตรูทั้งหมดลงสู่ใต้ดิน เป็นเวลา 3 วิ เมื่อสิ้นสุดการกักขัง เป้าหมายสกิลทั้งหมดจะได้รับความเสียหายกายภาพพร้อมกับลดความเร็ว 50% เป็นเวลา 2 วิ
Skill Order
Priority: R > Q > W| Skill | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1Wild Charge | 1 | · | 3 | · | 5 | · | 7 | · | 9 | · | · | · | 13 | · | · |
2Wild Stomp | · | 2 | · | 4 | · | · | · | 8 | · | 10 | · | 12 | · | 14 | · |
RWild Prison | · | · | · | · | · | 6 | · | · | · | · | 11 | · | · | · | 15 |
Loadout

Golden Body
Protect
Prowessแนะนำโดย Pro Player
1
2
3
4
5
6Core Combos
Full Engagement
R
1
2Initiate with R to lock enemies in place, follow Q to isolate backline threats, use W for sustained control and damage reduction. Best for 5v5 fights where you can guarantee multi-hit R stuns.
Isolation Play
1
2Use Q to knockback and displace priority targets, W immediately after for slow + damage reduction, then Flicker away if needed. Effective for peeling backline carries or punishing overextended enemies.
Sustained Team Fight
2
1
2Lead with W to reduce incoming damage while dealing AoE damage, weave autos, use Q opportunistically to reposition enemies, cycle W on cooldown. Use when enemies are grouped but R is unavailable.
Gameplan
Early Game
Levels 1–6- →Farm safely in lane; your CC doesn't translate to early kills without jungler follow-up
- →Use Q defensively to interrupt ganks and create space for ADC
- →Stack armor early (Mantle of Ra, Hollow Radiance) to maximize passive scaling efficiency
Mid Game
Post Broken Spear- →Group for objective fights; R guarantees 3-second windows for your team to capitalize on stun chains
- →Rotate to whichever lane needs protection; your presence forces enemies to respect engage
- →Use W proactively to reduce burst damage during contested fights and maintain frontline presence
Late Game
Teamfight phase- →Position R placement to hit maximum enemies (especially priority targets); one good ult wins late-game teamfights
- →Never initiate first without vision; rely on enemies committing before ulting to guarantee stun execution
- →Peel backline if carry is threatened; your CC is more valuable preserving win conditions than chasing kills
Matchups
Baldum gets countered by
ElsuLong-range poke keeps Baldum at arm's length; requires team to engage first, which reverses his initiation advantage.
QuillenHigh mobility and burst allow him to escape R stun and assassinate backline before Baldum reaches them.
BrunhildaArmor shred negates Baldum's passive scaling; her CC range and damage output make extended trades unfavorable.
Baldum synergizes with
Tel'AnnasBaldum's R stun guarantees positioning for her ult and enables extended auto-attack windows; pair well in grouped fights.
XenielDual engage tanks create overlapping CC windows; Xeniel's mobility compensates for Baldum's lack of chase potential.
MinaHer burst follow-up converts Baldum's 3-second stun into guaranteed kills; works in both early and late game scenarios.
Pro Tips
- →R's 0.5s pre-stun delay is reactable—place it slightly ahead of enemy movement to catch dash predictions, especially against mobile heroes.
- →Q knockback direction is determined by your facing angle; practice angling it to throw isolated targets toward your team or away from yours.
- →Abuse W's damage reduction (1 second) by activating it just before enemy burst windows; the damage mitigation scales with armor, making it exponentially stronger when ahead.
Baldum is a top-tier tank in the current meta (56.3% WR) due to his unmatched team fight control and scaling durability. Pick him into composition-heavy matchups where grouped fights are inevitable. He excels when your team can follow up on his CC chains but struggles against coordinated kite comps with multiple dashes.