Strengths & Weaknesses
Strengths
- +Exceptional burst damage with Forearm Strike (q) hitting multiple times for high physical output
- +Invulnerability and repositioning power via Batarang (w) and Dark Knight (r) stealth mechanics
- +Passive movement speed amplification enables easy approach and escape during skirmishes
Weaknesses
- −Stealth breaks immediately if enemies get too close (3s cooldown), limiting kiting potential
- −High skill floor requires precise timing on stealth activation to avoid wasting cooldowns mid-teamfight
- −Vulnerable to group rotation and CC-heavy teams that can burst through his stealth before engagement
Abilities
PKnight Speed
เมื่อเข้าใกล้ฮีโร่ศัตรู จะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 20%
1Forearm Strike
Batman ควงหมัดไปรอบตัว สร้างความเสียหายกายภาพจากนั้น สร้างความเสียหายซ้ำอีกครั้งใส่ศัตรูแบบสุ่ม
2Batarang
Batman ใช้ผ้าคลุมพรางตัว หลังจากใช้สกิล 1.5 วินาที จะทำให้ศัตรูมองไม่เห็นเขา เป็นเวลา 30 วินาที แต่ถ้าหาก Batman อยู่ใกล้ศัตรูมากเกินไป เป็นเวลา 3 วินาที จะทำให้สกิลหยุดทำงาน และหากใช้สกิลนี้ซ้ำอีกครั้ง เขาจะพุ่งโจมตีศัตรูในระยะ สร้างความเสียหายกายภาพ หลังจากสถานะหายตัวหมดลง เขาจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น 50% เป็นเวลา 5 วินาที
RDark Knight
Batman ใช้ผ้าคลุมพรางตัว หลังจากใช้สกิล 1.5 วินาที จะทำให้ศัตรูมองไม่เห็นเขา เป็นเวลา 30 วินาที แต่ถ้าหาก Batman อยู่ใกล้ศัตรูมากเกินไป เป็นเวลา 3 วินาที จะทำให้สกิลหยุดทำงาน และหากใช้สกิลนี้ซ้ำอีกครั้ง เขาจะพุ่งโจมตีศัตรูในระยะ สร้างความเสียหายกายภาพ หลังจากสถานะหายตัวหมดลง เขาจะได้รับความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น 50% เป็นเวลา 5 วินาที
Skill Order
Priority: R > Q > W| Skill | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1Forearm Strike | 1 | · | 3 | · | 5 | · | 7 | · | 9 | · | · | · | 13 | · | · |
2Batarang | · | 2 | · | 4 | · | · | · | 8 | · | 10 | · | 12 | · | 14 | · |
RDark Knight | · | · | · | · | · | 6 | · | · | · | · | 11 | · | · | · | 15 |
Loadout

Onslaught
Assassinate
Dragon's Clawแนะนำโดย Pro Player
1
2
3
4
5
6Core Combos
Burst Engage
2
1Use Batarang to initiate stealth, Flicker closer, then Forearm Strike for maximum damage output. Ideal for isolated targets or split pushing.
Kite & Escape
1
2
RChain stealth abilities after Forearm Strike to maintain pressure while staying invisible. Use Dark Knight as secondary escape if first stealth breaks from proximity.
Gameplan
Early Game
Levels 1–6- →Farm safely in lane using Forearm Strike on minion waves; avoid overextending without stealth ready
- →Roam with stealth to catch isolated heroes—your passive movement speed enables ganks from unexpected angles
- →Respect early CC and mage damage; your stealth breaks at close range, making you vulnerable to burst
Mid Game
Post Broken Spear- →Control vision around objectives by using stealth for scout information; force engagements when enemies split
- →Time stealth activation before major rotations to catch backline squishies during group fights
- →Maintain mana efficiency—chain stealth cooldowns properly or risk being caught with no escape
Late Game
Teamfight phase- →Position as secondary threat, not primary engager; wait for enemy abilities to fire before entering stealth
- →Target high-value carries with burst combos, but pivot immediately if CC connects—don't get locked down
- →Use Dark Knight to reposition during contested teamfights rather than damage output; survival = victory
Matchups
Batman gets countered by
GrakkChain CC and hook interrupt stealth activation; hook range negates your gap-closing advantage
Tel'AnnasTrue vision and long-range burst bypass stealth mechanics; your close-range kit can't match her poke
ArumExtended vision and taunt disable prevent stealth escapes; tanky enough to survive your burst
Batman synergizes with
VolkathYour stealth setup enables Volkath's close-range AOE engage; combined burst creates unavoidable teamfight pressure
LaurielSupport vision control and CC chain amplify your assassination window; her shields protect you during risky stealth breaks
SlimzCoordinated stealth roams and burst combos delete backline targets before teamfights fully develop
Pro Tips
- →Predict enemy positioning before stealth activation—enemies often run predictable paths. Stealth break at 3s means you must burst or immediately re-stealth.
- →Passive speed bonus stacks with movement items; prioritize Sonic Boots and Hermes' Blessing for maximum gap closing and repositioning
- →Batarang stealth breaks if enemies close range, but Dark Knight can reactivate immediately—use this double-stealth trick to bait out enemy CC and reset engagements
Batman excels at punishing isolated targets and creating pick opportunities in mid-game skirmishes, but struggles against coordinated CC and sustained teamfight pressure. Pick him into squishy, fragmented compositions where stealth burst tactics shine; avoid into grouped, defensive lineups with heavy crowd control.