B TIERmarksmanMarksman / ADCMediumPatch 1.61
Bright

Bright

Divine distance control with dual-form versatility

Win Rate
100%
Pick Rate
0.4%
Ban Rate
0.3%
Overview

Strengths & Weaknesses

Strengths

  • +Flexible range/melee stance switching via Revelation of Light provides adaptability in any fight scenario
  • +Sacred Light Verdict grants sustained damage boost + healing, enabling extended fights and self-sufficiency
  • +Ultimate The Holy Soul Returns delays damage taken, creating clutch survival windows and repositioning opportunities

Weaknesses

  • Stance switching requires positioning awareness; poor distance management locks you into suboptimal forms
  • Early game fragility makes him vulnerable to aggressive junglers before itemization completes
  • Ultimate cooldown is long; without it, escape tools are limited against burst-heavy enemies
Kit

Abilities

Revelation of LightP
PASSIVE

Revelation of Light

"Bright จะสลับการโจมตีตามระยะห่าง ใกล้และไกล ไกล: ใช้หอกโจมตีศัตรูและติดเครื่องหมายทับซ้อนไว้ได้สูงสุด 5 ครั้งเป็นเวลา 5 วินาที ใกล้: ใช้ดาบโจมตีศัตรู ซึ่งจะสร้างความเสียหายมากกว่าหอกและการโจมตีใส่ศัตรูที่โดนเครื่องหมายไว้จะสร้างโบนัสความเสียหายจริง"

Light Flash - Second Degree1
SKILL 1

Light Flash - Second Degree

"ปล่อยคลื่นดาบไปยังทิศที่เลือก สร้างความเสียหายกายภาพ ในขณะเดียวกันจะสามารถพุ่งไปยังทิศทางที่เดินได้และจะเขวี้ยงหอกซ้ำไปยังทิศเดิมเพื่อสร้างความเสียหายกายภาพซ้ำ โดยทั้ง 2 ครั้งสามารถติดสัญลักษณ์จากสกิลติดตัวได้ หากเป้าหมายโดนการโจมตีทั้ง 2 ครั้งจะติดสตั๊น 0.75 วินาที สกิลติดตัว Verdict: หากใช้สกิลโดนจะทำให้เห็นระยะการมองของเป้าหมาย"

Sacred Light Verdict2
SKILL 2

Sacred Light Verdict

"พุ่งฟันเป้าหมายที่เลือก สร้างความเสียหายกายภาพและทำให้การโจมตี 3 ครั้งถัดไปโจมตีเร็วขึ้นและฟื้นฟูเลือด สกิลติดตัว 1: การโจมตีประชิดใส่เป้าหมายที่ติด Verdict จะทำให้คูลดาวน์สกิลนี้ลดลงครึ่งนึง สกิลติดตัว 2 : หากสังหารเป้าหมายได้จะรีคูลดาวน์ทั้งหมดของสกิลนี้"

The Holy Soul ReturnsR
ULTIMATE

The Holy Soul Returns

เข้าสู่โหมดเทพ 6 วินาที ซึ่งความเสียหายที่ได้รับช่วง 3 วินาทีแรกจะแสดงผลใน 3 วินาทีหลังแทน แต่ถ้าหากผู้ที่โจมตี ฺBright โดนสังหาร จะทำให้ความเสียหายถูกยกเลิก ในโหมดเทพจะไม่สามารถใช้สกิลแรกได้ แต่การโจมตีไกลปกติจะมีผลเจาะเกราะและติดสัญลักษณ์แก่ศัตรูในระยะหอกทั้งหมด ส่วนการโจมตีใกล้จะกว้างขึ้นและสร้างโบนัสความเสียหายจริงมากขึ้นเมื่อโจมตีใส่เป้าหมายที่ติดสัญลักษณ์

Leveling

Skill Order

Priority: R > Q > W
Skill123456789101112131415
1Light Flash - Second Degree
1·3·5·7·9···13··
2Sacred Light Verdict
·2·4···8·10·12·14·
RThe Holy Soul Returns
·····6····11···15
Build

Loadout

Punish
Summoner Spell
Punish
Core Runes
RageRage
SpiritSpirit
Dragon's ClawDragon's Claw
Recommended

Jungle

Firestorm Bow1
Firestorm Bow
War Boots2
War Boots
Claves Sancti3
Claves Sancti
Bow of Slaughter4
Bow of Slaughter
Muramasa5
Muramasa
Blade of Eternity6
Blade of Eternity
Mechanics

Core Combos

01

Range Marker Stack

Light Flash - Second Degree1
Light Flash - Second Degree
AA
Auto
AA
Auto
AA
Auto

In ranged stance, rapid Q->AA chains apply mark stacks quickly for burst damage. Use against grouped enemies or immobilized targets

02

Melee Execution

Sacred Light Verdict2
Sacred Light Verdict
AA
Auto
AA
Auto
AA
Auto
Light Flash - Second Degree1
Light Flash - Second Degree

Close range: trigger Verdict for heal + attack speed, then chain AAs into Q for reset potential when marks are stacked

03

Ultimate Kite

The Holy Soul ReturnsR
The Holy Soul Returns
AA
Auto
AA
Auto
Sacred Light Verdict2
Sacred Light Verdict

Activate ult to absorb burst, reposition backward while attacking, then Verdict when safe to heal and refresh offensive pressure

Strategy

Gameplan

Early Game

Levels 1–6
  • Play safe in ranged stance, farming lane minions while maintaining distance from aggressive supports
  • Rotate with jungler for gank setup; Verdict's cooldown reduction synergizes with close-range engages

Mid Game

Post Broken Spear
  • Transition into melee form during team fights where you have frontline protection; stack marks for burst windows
  • Use ult proactively before incoming burst—the damage delay converts incoming poke into survivable damage

Late Game

Teamfight phase
  • Position based on threat level: ranged against poke, melee when protected. Verdict spam provides consistent healing
  • Ultimate becomes a teamfight reset tool; save it for high-damage enemy cooldown windows rather than panicked escapes
Matchups

Matchups

Bright gets countered by

  • Fennik
    Fennik
    Extreme kiting and mobility allows him to maintain distance, negating Bright's melee form pressure while dealing ranged burst
  • Nakroth
    Nakroth
    High burst mobility dive ignores Bright's stance switching; ult damage delay doesn't prevent assassination before Verdict triggers healing
  • Yorn
    Yorn
    Superior long-range poke forces Bright into melee (where he's vulnerable) or wastes ult defensively; outscales in late game

Bright synergizes with

  • Teemee
    Teemee
    Shield + CC setup lets Bright safely transition into melee form; Teemee's protection converts Bright's healing sustain into unkillable teamfight presence
  • Artus
    Reliable CC lock-down enables Bright mark stacking in range stance; guaranteed ranged damage phase before melee transition
  • Superman
    Superman
    Tank frontline enables Bright's melee form safety; Verdict healing synergizes with Superman's high durability for 2v5 scaling
Tips

Pro Tips

  • Mark stacking in ranged stance is invisible to enemies; bait them into thinking you're weak, then all-in once 5 stacks exist for surprise burst
  • Verdict's healing scales with your attack speed; prioritize AS items (Rank Breaker, Mantle of Ra) over pure AD for sustained dueling
  • Ultimate damage delay means healing from Verdict applies BEFORE deferred damage hits; double-layer mitigation by timing Verdict during ult for maximum survivability

Bright is a niche B-tier pick with ultra-high win rate in skilled hands but extremely low pick rate—he rewards precise stance management and mark cycling. Pick into sustained team compositions where his heal sustain and dual-form flexibility outvalue burst-heavy enemy comps; avoid into early game lane bullies and divers without frontline setup.