Strengths & Weaknesses
Strengths
- +Exceptional self-healing via Skill 2 (4% HP restore) and Ultimate (converts damage to healing) allows solo lane dominance and extended teamfights
- +Skill 1 provides both engage/escape with speed boost and slow immunity, plus damage amplification on next attack for burst trading
- +Blood Curse passive stacks attack power efficiently, scaling into late game while providing damage scaling from repeated AA against priority targets
Weaknesses
- −Ultimate has strict 3-second window and 20% Max HP heal cap per hit, making it unreliable against burst damage from multiple sources
- −Skill 1's damage and slow immunity require directional commitment; whiffing cooldown leaves Dextra vulnerable to kite-heavy compositions
- −No crowd control abilities limits engage potential and reliance on teammates for setting up kills in competitive teamfights
Abilities
PBlood Curse
"ขโมยพลังโจมตี 1% ทุกครั้งที่โจมตีปกติ โดยสูงสุด 8 ครั้งต่อฮีโร่ 1 เป้าหมาย และรวมทั้งหมด 20 ครั้ง ในทุกเป้าหมาย Bloodlines : หาก Sinestrea ใช้ Blood Ghost ใส่จะวาร์ปไปที่ Dextra ทันทีพร้อมฟื้นฟู HP Blood Ritual : เมื่อ Sinestrea ใช้ Blood Ritual จะส่งผลให้ Dextra สังเวย HP ทั้งหมดแทนโดยหากอัลติเมทพร้อมก็จะถูกใช้งานอัตโนมัติ แต่หากไม่มีอัลติเมทก็จะส่งผลให้ Dextra ตายทันที"
1Saw Storm
Dextra จะวิ่งเร็วขึ้นพร้อมทั้งกันสถานะสโลว์ หากเธอวิ่งผ่านศัตรูจะสร้างความเสียหายกายภาพ เมื่อสิ้นสุดการวิ่ง Dextra จะยังได้รับผลวิ่งเร็วต่ออีก 3 วินาทีและทำให้การโจมตีครั้งต่อไปสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มพร้อมทั้งสโลว์
2Saw Cut
สร้างความเสียหายกายภาพใส่ศัตรูรอบตัว และฟื้นฟู HP 4% ของที่เสียไป ทำให้การโจมตีครั้งต่อไปสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่ม
RDemon's Gift
ในระยะ 3 วินาที ความเสียหายที่ได้รับจะแปรเปลี่ยนเป็นการฟื้นฟู HP แทน โดยจะฟื้นฟูได้สูงสุด 20% ของ Max HP ต่อการโดนโจมตี 1 ครั้ง
Skill Order
Priority: R > Q > W| Skill | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1Saw Storm | 1 | · | 3 | · | 5 | · | 7 | · | 9 | · | · | · | 13 | · | · |
2Saw Cut | · | 2 | · | 4 | · | · | · | 8 | · | 10 | · | 12 | · | 14 | · |
RDemon's Gift | · | · | · | · | · | 6 | · | · | · | · | 11 | · | · | · | 15 |
Loadout

Awake
Spirit
Dragon's ClawSlayer Lane
1
2
3
4
5
6Core Combos
Trading Combo
1
2Use Skill 1 to gap close with speed, auto for damage amp, Skill 2 for AoE damage + healing, then reset with empowered auto. Best for extended 1v1s in lane
Kite & Sustain
1
2
RSkill 1 away from burst, Flicker to reposition, Skill 2 for heal, then activate Ultimate to tank remaining poke. Use when outnumbered slightly or low HP
Gameplan
Early Game
Levels 1–6- →Max Skill 2 first for consistent wave clear and sustain; allows you to out-duel most solo laners through HP recovery
- →Use Skill 1 sparingly for trades—focus on stacking Blood Curse against your lane opponent for scaling advantage
- →Stay healthy and avoid unnecessary poke; your win condition is mid-game sustained fights, not early all-ins
Mid Game
Post Broken Spear- →Group for objectives with high HP; your Ultimate becomes oppressive against poke-focused enemy teams in siege scenarios
- →Rotate to secure dragon/abyssal with your tankiness; use Skill 2 to clear vision and initiate skirmishes
- →Watch for squishy targets grouped tightly—position to hit multiple enemies with Skill 2 for stacking healing
Late Game
Teamfight phase- →Initiate with Skill 1 into priority targets; let enemies commit resources before using Ultimate to absorb their follow-up burst
- →Play around cooldown windows—without Skill 2/Ultimate active, you're vulnerable despite high HP
- →Leverage Blood Curse stacks on their carry; high attack speed + damage amp creates surprising cleanup threat after teamfight initiation
Matchups
Dextra gets countered by
ZillExtreme burst from invisibility chains and dash ignores Dextra's healing window; CC prevents Skill 1 escape
MgangaSustained true damage and silences disable Dextra's combo chains and healing dependency on Skill 2
Dextra synergizes with
CaphenyDextra tanks for Capheny's positioning window; Capheny's lockdown combines with Dextra's durability for guaranteed fights
PainePaine's utility and hard CC set up Dextra's Skill 1 engagement; extended fights amplify her healing advantage
Pro Tips
- →Blood Curse's 20-stack cap (8 per hero max) means focus fire on one target briefly to maximize damage amp—don't spread autos randomly in teamfights
- →Ultimate caps healing at 20% Max HP per single hit, not per source—coordinate with teammates to bait multiple hits then heal burst, not one massive hit
- →Skill 1's post-movement speed lasts 3 seconds after exiting—use this to chase or reposition for Skill 2 followup without needing immediate re-engage
Dextra excels as a sustain-tank into poke-heavy or extended teamfight compositions where her healing amplification creates value. Pick into teams with limited burst and coordinate Ultimate timing with incoming damage patterns. However, she struggles into mobility-heavy assassins and CC chains that don't allow Ultimate activation windows.
