S TIERmageMid LaneHardPatch 1.61
Dirak

Dirak

Cosmic control mage with mana-fueled survivability

Win Rate
0%
Pick Rate
0%
Ban Rate
0%
Overview

Strengths & Weaknesses

Strengths

  • +Arcane Body passive converts mana into a second health pool, enabling aggressive positioning and extended teamfights
  • +Skill 1 (Astrolobe) provides consistent poke, enemy displacement, and 1% mana sustain per hero hit for continuous lane pressure
  • +Skill 3 (Genesis Barrier) offers directional utility—defensive zoning or offensive repositioning via Genesis Blast for flexible plays

Weaknesses

  • High mana dependency means early game mana efficiency is critical; poor resource management cripples mid-game scaling
  • Lacks mobility tools, making him vulnerable to gap-closer assassins and dive-heavy comps without proper team peel
  • Skill 2 (Fallen Star) delayed execution and long cooldown (133s) limits burst damage windows and gank responsiveness
Kit

Abilities

Arcane BodyP
PASSIVE

Arcane Body

เมื่อ HP ของ Dirak หมด เขาสามารถใช้มานาเพื่อต้านทานความเสียหาย โดยทุก 1 มานา จะต้านความเสียหาย 1 หน่วย

Astrolobe1
SKILL 1

Astrolobe

Dirak ปล่อยพลังแห่งจักรวาลออกไปที่สามารถดันศัตรูถอยหลัง สร้างความเสียหายเวท ทุก 0.2 วินาที (หากอยู่นอกวงะโดนเพียง 60%) สกิลติดตัว : การสร้างความเสียหายใส่ฮีโร่แต่ละครั้ง จะฟื้นฟู 1% ของมานาสูงสุด และหากใช้สกิลนี้โดนศัตรูที่ติดสัญลักษณ์แห่งดวงดาว จะรีเฟรชคูลดาวน์สกิลนี้ทันที

Fallen Star2
SKILL 2

Fallen Star

Fallen Star คูลดาวน: 133 ใช้มานา: 120 สร้างวงเวทนที่พื้น จากนั้นสามารถกดอีกครั้งเพื่อกําหนดทิศทางให้อุกาบาตพุ่งไปหลังจากที่ตกลงมา (หากไม่ได้กําหนดทิศ อุกาบาตจะตกลงมาหลัง 1,53) พร้อมกับผลักศัตรูถอยหลัง (หากผลักชนกําแwงจะติดสตั้น) ขณะเดียวกันจะทําให้ศัตรูติดสัญลักษณ์แห่งดวงดาว หากสร้างวงเวทใส่สิ่งกีดขวางจะทําให้อุกาบาตตกลงมาทันที โดยแต่ลูกจะสร้าง ความเสียหายเวท 100 (+125% AP) พร้อมสตัน 0.5 วินาที

Genesis BarrierR
ULTIMATE

Genesis Barrier

Genesis Barrier : สร้างโลนาดใหญ่ขึ้นด้านหน้าที่สามารป้องกันการโจมตีระยะไกลจากศัตรู โดยจะเสียมานา -5% ต่อวิ จากนั้น 23 จะสามารถกดใช้สกิลอีกครั้งเพื่อยิง Genesis Blast พร้อมกับฟื้นฟู 2% HP และมานา ตามจํานวนการโจมตีที่โล่ได้รับ Genesis Resonance: เพิ่มความเร็วโจมตี 25% และการโจมตีปกติจะสราง ความเสียหายเวท ทุก 0.23 เป็นวงกว้าง Genesis Blast: สร้างความเสียหายเวn และสร้างความเสียหาย 15% ของ HP ที่เสียไป

Leveling

Skill Order

Priority: R > Q > W
Skill123456789101112131415
1Astrolobe
1·3·5·7·9···13··
2Fallen Star
·2·4···8·10·12·14·
RGenesis Barrier
·····6····11···15
Build

Loadout

Flicker
Summoner Spell
Flicker
Core Runes
DesolateDesolate
SpiritSpirit
StainStain
Recommended

Mid Lane

Orb of the Magi1
Orb of the Magi
Glided Greaves2
Glided Greaves
Zweihander3
Zweihander
Hecate's Diadem4
Hecate's Diadem
Staff of Nuul5
Staff of Nuul
Rhea's Blessing6
Rhea's Blessing
Mechanics

Core Combos

01

Poke & Sustain Chain

Astrolobe1
Astrolobe
AA
Auto
Astrolobe1
Astrolobe

Spam Astrolobe in lane to harass and regenerate mana via hero hits. Safe mid-range harassment before mana runs dry.

02

Teamfight Lockdown

Genesis BarrierR
Genesis Barrier
Fallen Star2
Fallen Star
Astrolobe1
Astrolobe

Genesis Barrier first to establish position, cast Fallen Star for AoE displacement, follow with Astrolobe spam to control engagement zones.

03

Escape & Counter

Genesis BarrierR
Genesis Barrier
Fl
Flicker

Use Genesis Barrier defensively when dived, then Flicker away. Reduces incoming damage while repositioning for mana conservation.

Strategy

Gameplan

Early Game

Levels 1–6
  • Prioritize mana efficiency—use Astrolobe to farm and poke simultaneously. Each hero hit restores 1% mana, enabling lane sustain without backing.
  • Play around mana thresholds; maintain 40%+ mana to activate Arcane Body when burst damage arrives. Don't get caught with empty reserves against assassins.
  • Position mid-range behind minions. Astrolobe's 60% damage reduction outside the center circle makes him vulnerable to coordinated poke—abuse the range advantage.

Mid Game

Post Broken Spear
  • Rotate with Genesis Barrier to secure river control and setup Fallen Star ambushes. The delayed star mechanic catches mobile enemies off-guard.
  • Farm wraiths/golems to stack mana via Astrolobe hits against jungle camps. High mana pool increases both damage and Arcane Body durability.
  • Avoid isolated positioning; Dirak lacks self-peel. Stay near tankier teammates to bait dive attempts, then zone with barrier + Astrolobe chains.

Late Game

Teamfight phase
  • Teamfights: Cast Genesis Barrier preemptively to block major ability chains (Marksman ults, AoE nukes). Reactivate only when repositioning is critical.
  • Use Fallen Star to split enemy formations before objective fights. The 1.53s delay punishes grouped positioning—pair with ally CC for guaranteed hits.
  • Maintain max mana during late-game rotations. Arcane Body's conversion ratio means 2000+ mana pools can absorb a second burst rotation, winning favorable trades.
Matchups

Matchups

Dirak gets countered by

  • Raz
    Raz
    Early game burst overwhelms mana pool; mobility allows him to close gaps and ignore Astrolobe poke chains.
  • Quillen
    Quillen
    Stealth negates poke sustainability; instant burst from stealth drains mana reserves faster than Astrolobe can regenerate.
  • Tel'Annas
    Tel'Annas
    Range advantage and physical damage ignore mana conversion; easily kites Dirak's fixed positioning while dealing unavoidable damage.

Dirak synergizes with

  • Veres
    Veres
    Tanky toplaner pairs perfectly—Dirak's barriers protect Veres' engage, while Veres absorbs ganks and creates Fallen Star setup opportunities.
  • Ormarr
    Ormarr
    Crowd control + Dirak's displacement creates guaranteed Fallen Star hits and locks down high-priority targets for burst damage.
  • Lauriel
    Lauriel
    Complementary AoE ults in teamfights; Genesis Barrier's defensive zoning synergizes with Lauriel's mobility-based picks and follow-up burst.
Tips

Pro Tips

  • Astrolobe mana sustain scales with enemy champions hit—during teamfights against 5v5, rotate your Astrolobe to chain hits across multiple targets to maximize mana regen and enable longer spell rotations.
  • Genesis Barrier's second activation creates offensive utility: reposition backward to kite, or reactivate forward to pin enemies against terrain for guaranteed Fallen Star hits.
  • Track enemy cooldowns on burst mages (Merlin, Raz, Lauriel). Build Mystic Helix as a 4th item when facing heavy AP—the extra mana amplifies Arcane Body's damage reduction exponentially.

Dirak thrives as a ranged control mage in macro-heavy teamfight compositions, leveraging mana-to-durability conversion for sustained damage output. Pick him into immobile squishies and stall compositions; avoid blind-picking into gap-closer assassins or early-game burst lanes. His S-tier classification rewards positioning discipline and mana management mastery.