Strengths & Weaknesses
Strengths
- +Exceptional self-healing through Blood Drinker passive and skill hits against heroes, sustaining through extended trades
- +High mobility with Ghostscythe repositioning and Demon Claw aerial dodge, enabling aggressive playmaking and kiting
- +Strong armor shred on Demon Claw combined with high physical scaling makes him a threat to tanky frontlines
Weaknesses
- −Low win rate (33.3%) indicates struggles against current meta heroes and itemization patterns
- −Demon Claw armor reduction applies only in limited AoE, reducing effectiveness against spread-out enemies
- −Lacks hard crowd control, making him vulnerable to peeling and lockdown from support-heavy compositions
Abilities
PBlood Drinker
เมื่อ Errol โจมตี หรือใช้สกิลโดนศัตรู ทาจะสะสมบัw Berserk เป็นเวลา 5วิ (สูงสุด 5 ครั้ง) การสะสมแต่ละครั้งจะทําให้เษาวิ่งเร็วขึ้น 2% โจมตีเร็วขึ้น 12% และดูดเลือด 6% (เอฟเฟกตจะเบาลง 75% หากเป้าหมายไม่ใช่ฮีโs) แต่เกราะทองเงาจะลง 6% แทน ทุกการโจมตีปกติครั้งที่ 3 จะสร้างความเสียหายกายภาพ 150%กายภาพเพิ่มขึ้น สกิลของ Errol จะทําการดูดเลือดทั้งหมด
1Ghostscythe
พุ่งไปยังทิศที่กําหนด (จะไม่ตกเป็นเป้าโจมตีษณะพุ่ง) ก่อนจะโจมีกวาด สร้าง ความเสียหายกายภาพ 150 (+100%กายภาพเพิ่มขึ้น) แก่ศัตรูทั้งหมด หากโจมตีโดนฮีโร่จะฟื้นฟู 6% ของ HP ที่เสียไป ระหว่างพุ่ง หากโดนฮีโร่ก่อนจะทําให้เป้าหมายยืนนิ่งเป็นเวลา 0.5วิ ก่อนที่จะวาร์ปไปยังอีกด้านเพื่อทําการโจมตี (เอฟเฟกตนี้จะทําให้คูลดาวนสกิลนี้ลดลง 30%)
2Boneshaver
Errol เปลี่ยนแขนปีศาจเป็นหวาน แล้วโจมตีไปด้านหน้าเป็นเส้นตรง สร้างความเสียหายกายภาพ 250 (+180%กายภาพเพิ่มขึ้น) พร้อมกับลดความเร็วศัตรูลง 80% เป็นเวลา 1 วิ หากโจมตีโดนฮีโร่จะฟื้นฟู 12% ของ HP ที่เสียไป หากสะสม Berserk ครบ 5 ครั้ง จะทําให้สกิลสร้างความเสียหาย และฟื้นฟูเพิ่มขึ้น 50% รวมถึงทําให้ศัตรูลอยขึ้น 1 วิ
RDemon Claw
Errol กระโดดขึ้นไปบนฟ้า ระหว่างนั้นจะไม่ตกเป็นเป้าหมาย และสามารถเลือกจุดที่จะพุ่งลงมาโจมตีได้ โดยจะสร้างความเสียหายภายภาพ 40, (+12%กายภาพเพิ่มขึ้น) ทุก 0.5 วิ และลดเกราะของศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ลง 12 (สามารถสะสมได้) เป็นเวลา 5วิ เมื่อลอยครบ 2วิ Errol จะพุ่งลงมาโจมตีจุดที่เล็งเอาไว้ สร้างความเสียหายกายภาพ 300 (+100%กายภาพเพิ่มขึ้น) แก่ศัตรูทั้งหมดในระยะ และทําให้ลอยขึ้น 0.75 วิ
Skill Order
Priority: R > Q > W| Skill | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1Ghostscythe | 1 | · | 3 | · | 5 | · | 7 | · | 9 | · | · | · | 13 | · | · |
2Boneshaver | · | 2 | · | 4 | · | · | · | 8 | · | 10 | · | 12 | · | 14 | · |
RDemon Claw | · | · | · | · | · | 6 | · | · | · | · | 11 | · | · | · | 15 |
Loadout

Onslaught
Spirit
Dragon's Clawแนะนำ
1
2
3
4
5
6Core Combos
All-in Trade
1
2Initiate with Ghostscythe for repositioning and hero hit, follow with autos and Boneshaver for maximum healing and damage. Best used in duels or when target is isolated.
Engage Reset
R
2
1Jump into teamfight with Demon Claw for armor shred, immediately Boneshaver for slow and healing, use Ghostscythe to reposition or chase. Cycle skills to maintain Berserk stacks.
Defensive Kite
R
1When threatened, use Demon Claw to dodge incoming damage and position safely, then Ghostscythe away while dealing damage. Maintain distance while healing.
Gameplan
Early Game
Levels 1–6- →Farm safely with Ghostscythe to poke enemies at range while building Berserk stacks for movement speed
- →Avoid all-ins unless you can secure hero hits for healing sustain; play around cooldown timers
- →Look for favorable 1v1s against non-control mages or immobile carries once you have first item
Mid Game
Post Broken Spear- →Rotate to secure objectives and leverage superior dueling strength against split-pushing threats
- →Group with team when possible, but prioritize reaching priority targets—your healing keeps you relevant in extended fights
- →Use Demon Claw strategically in chokepoints to apply armor shred before main engage, not as primary initiation
Late Game
Teamfight phase- →Position as off-tank threat, forcing enemies to deal with you while your team capitalizes on their distraction
- →Chain skill usage to maintain high Berserk stacks for permanent movement and attack speed advantage
- →Identify weak armor targets and duel them during fights; back off if facing heavy crowd control focus
Matchups
Errol gets countered by
GrakkHook disrupts Errol's mobility patterns and chains him for burst; hard to sustain through combined CC and team follow-up
ArumSilence and armor strip negate Errol's sustain and mobility, while her tanky nature resists his damage output
LaurielSuperior burst and crowd control lock down Errol before he can close gaps; healing can't match the damage intake
Errol synergizes with
AliceAlice's crowd control and burst complement Errol's dueling; her tankiness covers his vulnerability to initial poke while he sustains through extended fights
ThorneThorne's ranged control and armor shred stack with Errol's armor reduction, overwhelming tanky frontlines together
MinaEarly-game utility and healing amplification synergize with Errol's sustain playstyle; her CC enables his aggressive trading windows
Pro Tips
- →Passive stacking duration resets on each hit—maintain constant pressure in fights to keep Berserk at 5 stacks; passive effectiveness drops 75% on minions, so always prioritize hero interactions
- →Boneshaver's 80% slow for 1s is your primary tool against kiting—use it before Ghostscythe if chasing to ensure followup damage, or after if managing range
- →Demon Claw's armor shred lingers after you leave the AoE—position it to hit multiple targets before jumping back out, amplifying your team's subsequent burst
Errol is a mobility-heavy duelist warrior with self-sustain, but his weak 33.3% win rate suggests he struggles against the current meta's crowd control and burst damage. Pick him into immobile, low-poke compositions where you can reliably generate healing from hero hits and abuse your dueling advantage in sidelane.
