A TIERwarriorSolo LaneMediumPatch 1.61
Errol

Errol

Feast on enemies and dominate the battlefield

Win Rate
33.3%
Pick Rate
2.1%
Ban Rate
0.3%
Overview

Strengths & Weaknesses

Strengths

  • +Exceptional self-healing through Blood Drinker passive and skill hits against heroes, sustaining through extended trades
  • +High mobility with Ghostscythe repositioning and Demon Claw aerial dodge, enabling aggressive playmaking and kiting
  • +Strong armor shred on Demon Claw combined with high physical scaling makes him a threat to tanky frontlines

Weaknesses

  • Low win rate (33.3%) indicates struggles against current meta heroes and itemization patterns
  • Demon Claw armor reduction applies only in limited AoE, reducing effectiveness against spread-out enemies
  • Lacks hard crowd control, making him vulnerable to peeling and lockdown from support-heavy compositions
Kit

Abilities

Blood DrinkerP
PASSIVE

Blood Drinker

เมื่อ Errol โจมตี หรือใช้สกิลโดนศัตรู ทาจะสะสมบัw Berserk เป็นเวลา 5วิ (สูงสุด 5 ครั้ง) การสะสมแต่ละครั้งจะทําให้เษาวิ่งเร็วขึ้น 2% โจมตีเร็วขึ้น 12% และดูดเลือด 6% (เอฟเฟกตจะเบาลง 75% หากเป้าหมายไม่ใช่ฮีโs) แต่เกราะทองเงาจะลง 6% แทน ทุกการโจมตีปกติครั้งที่ 3 จะสร้างความเสียหายกายภาพ 150%กายภาพเพิ่มขึ้น สกิลของ Errol จะทําการดูดเลือดทั้งหมด

Ghostscythe1
SKILL 1

Ghostscythe

พุ่งไปยังทิศที่กําหนด (จะไม่ตกเป็นเป้าโจมตีษณะพุ่ง) ก่อนจะโจมีกวาด สร้าง ความเสียหายกายภาพ 150 (+100%กายภาพเพิ่มขึ้น) แก่ศัตรูทั้งหมด หากโจมตีโดนฮีโร่จะฟื้นฟู 6% ของ HP ที่เสียไป ระหว่างพุ่ง หากโดนฮีโร่ก่อนจะทําให้เป้าหมายยืนนิ่งเป็นเวลา 0.5วิ ก่อนที่จะวาร์ปไปยังอีกด้านเพื่อทําการโจมตี (เอฟเฟกตนี้จะทําให้คูลดาวนสกิลนี้ลดลง 30%)

Boneshaver2
SKILL 2

Boneshaver

Errol เปลี่ยนแขนปีศาจเป็นหวาน แล้วโจมตีไปด้านหน้าเป็นเส้นตรง สร้างความเสียหายกายภาพ 250 (+180%กายภาพเพิ่มขึ้น) พร้อมกับลดความเร็วศัตรูลง 80% เป็นเวลา 1 วิ หากโจมตีโดนฮีโร่จะฟื้นฟู 12% ของ HP ที่เสียไป หากสะสม Berserk ครบ 5 ครั้ง จะทําให้สกิลสร้างความเสียหาย และฟื้นฟูเพิ่มขึ้น 50% รวมถึงทําให้ศัตรูลอยขึ้น 1 วิ

Demon ClawR
ULTIMATE

Demon Claw

Errol กระโดดขึ้นไปบนฟ้า ระหว่างนั้นจะไม่ตกเป็นเป้าหมาย และสามารถเลือกจุดที่จะพุ่งลงมาโจมตีได้ โดยจะสร้างความเสียหายภายภาพ 40, (+12%กายภาพเพิ่มขึ้น) ทุก 0.5 วิ และลดเกราะของศัตรูที่อยู่ในพื้นที่ลง 12 (สามารถสะสมได้) เป็นเวลา 5วิ เมื่อลอยครบ 2วิ Errol จะพุ่งลงมาโจมตีจุดที่เล็งเอาไว้ สร้างความเสียหายกายภาพ 300 (+100%กายภาพเพิ่มขึ้น) แก่ศัตรูทั้งหมดในระยะ และทําให้ลอยขึ้น 0.75 วิ

Leveling

Skill Order

Priority: R > Q > W
Skill123456789101112131415
1Ghostscythe
1·3·5·7·9···13··
2Boneshaver
·2·4···8·10·12·14·
RDemon Claw
·····6····11···15
Build

Loadout

Flicker
Summoner Spell
Flicker
Core Runes
OnslaughtOnslaught
SpiritSpirit
Dragon's ClawDragon's Claw
Recommended

แนะนำ

Soulreaver1
Soulreaver
Glided Greaves2
Glided Greaves
Broken Spear3
Broken Spear
Omni Arms4
Omni Arms
Fenrir's Tooth5
Fenrir's Tooth
Blade of Eternity6
Blade of Eternity
Mechanics

Core Combos

01

All-in Trade

Ghostscythe1
Ghostscythe
AA
Auto
Boneshaver2
Boneshaver
AA
Auto

Initiate with Ghostscythe for repositioning and hero hit, follow with autos and Boneshaver for maximum healing and damage. Best used in duels or when target is isolated.

02

Engage Reset

Demon ClawR
Demon Claw
Boneshaver2
Boneshaver
AA
Auto
Ghostscythe1
Ghostscythe

Jump into teamfight with Demon Claw for armor shred, immediately Boneshaver for slow and healing, use Ghostscythe to reposition or chase. Cycle skills to maintain Berserk stacks.

03

Defensive Kite

Demon ClawR
Demon Claw
Ghostscythe1
Ghostscythe
AA
Auto

When threatened, use Demon Claw to dodge incoming damage and position safely, then Ghostscythe away while dealing damage. Maintain distance while healing.

Strategy

Gameplan

Early Game

Levels 1–6
  • Farm safely with Ghostscythe to poke enemies at range while building Berserk stacks for movement speed
  • Avoid all-ins unless you can secure hero hits for healing sustain; play around cooldown timers
  • Look for favorable 1v1s against non-control mages or immobile carries once you have first item

Mid Game

Post Broken Spear
  • Rotate to secure objectives and leverage superior dueling strength against split-pushing threats
  • Group with team when possible, but prioritize reaching priority targets—your healing keeps you relevant in extended fights
  • Use Demon Claw strategically in chokepoints to apply armor shred before main engage, not as primary initiation

Late Game

Teamfight phase
  • Position as off-tank threat, forcing enemies to deal with you while your team capitalizes on their distraction
  • Chain skill usage to maintain high Berserk stacks for permanent movement and attack speed advantage
  • Identify weak armor targets and duel them during fights; back off if facing heavy crowd control focus
Matchups

Matchups

Errol gets countered by

  • Grakk
    Grakk
    Hook disrupts Errol's mobility patterns and chains him for burst; hard to sustain through combined CC and team follow-up
  • Arum
    Arum
    Silence and armor strip negate Errol's sustain and mobility, while her tanky nature resists his damage output
  • Lauriel
    Lauriel
    Superior burst and crowd control lock down Errol before he can close gaps; healing can't match the damage intake

Errol synergizes with

  • Alice
    Alice
    Alice's crowd control and burst complement Errol's dueling; her tankiness covers his vulnerability to initial poke while he sustains through extended fights
  • Thorne
    Thorne
    Thorne's ranged control and armor shred stack with Errol's armor reduction, overwhelming tanky frontlines together
  • Mina
    Mina
    Early-game utility and healing amplification synergize with Errol's sustain playstyle; her CC enables his aggressive trading windows
Tips

Pro Tips

  • Passive stacking duration resets on each hit—maintain constant pressure in fights to keep Berserk at 5 stacks; passive effectiveness drops 75% on minions, so always prioritize hero interactions
  • Boneshaver's 80% slow for 1s is your primary tool against kiting—use it before Ghostscythe if chasing to ensure followup damage, or after if managing range
  • Demon Claw's armor shred lingers after you leave the AoE—position it to hit multiple targets before jumping back out, amplifying your team's subsequent burst

Errol is a mobility-heavy duelist warrior with self-sustain, but his weak 33.3% win rate suggests he struggles against the current meta's crowd control and burst damage. Pick him into immobile, low-poke compositions where you can reliably generate healing from hero hits and abuse your dueling advantage in sidelane.