S TIERmarksmanMarksman / ADCMediumPatch 1.61
Hayate

Hayate

Teleport ninja with explosive area damage

Win Rate
53.5%
Pick Rate
34.7%
Ban Rate
22%
Overview

Strengths & Weaknesses

Strengths

  • +Exceptional sustained damage with Blood of the Dragon passive applying to nearby enemies on every auto and skill hit
  • +High mobility toolkit with two teleports (W and R) enabling aggressive repositioning and chase potential
  • +Strong scaling with AD and ability to output damage in teamfights without needing direct hits

Weaknesses

  • Vulnerable to crowd control due to reliance on positioning and mobility for survival
  • Weak against tanky frontlines that can absorb Shuriken and Kunai damage while closing gaps
  • Dependent on attack speed itemization to maximize passive proc frequency, making early game relatively weak
Kit

Abilities

Blood of the DragonP
PASSIVE

Blood of the Dragon

การโจมตีปกติของ Hayat จะชิ่งใส่ศตรูรอบๆ สร้าง ความเสียหายกายภาพ 35% AD (เบาลง 50% หากเป็นมอนสเตอร์ป่า แต่จะค่อยๆ แรงขึ้นตาม LV ฮีโร่) เมื่อเขาสร้างความเสียหายด้วยการโจมตีปกติ หรือสกิลใส่เป้าหมายเดิมครบ 6 ครั้ง เขาจะฟื้นฟู 40 พลังงาน และการโจมตีใส่เป้าหมายดังกล่าวครั้งต่อไปภายใน 4 วิ จะสร้างโบนัส ความเสียหายจริง 74(+25% AD)

Shueriken Toss1
SKILL 1

Shueriken Toss

Hayate วิ่งเร็วขึ้น 10% พร้อมกับปาดาวกระจายไปยังทิศที่กําหนด แต่ละการโจมตีจะสร้างความเสียหายกายภาพ 125(+30% AD) (สกิลนี้จะได้รับผลของสกิลติดตัว และไอเทมบางชนิด) นอกจากนี้ดาวกระจายจะทะลุศัตรูที่ไม่ใช่ฮีโร่ และจะเบาลง 20% ทุกครั้งที่ทะลุศัตรู (สูงสุด 40%) (การโจมตีโดนแต่ละครั้งจะฟื้นฟู 10 พลังงาน ให้แก่ Hayate) Hayate จะโจมตี 5/7/9 ครั้ง ตามความเร็วโจมตี 0%/75%/150%

Shadowstep2
SKILL 2

Shadowstep

Hayate หายตัวไปยังจุดที่กําหนดทันที สกิลติดตัว: Hayate จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 10% และวิ่งเร็วขึ้น 10% หากมีฮีโร่ศัตรูอยู่ใกล้ๆ

Kunai BlitzR
ULTIMATE

Kunai Blitz

Hayate เทเลพอร์ตไปยังจุดที่กําหนด พร้อมกับปามีดสั้นออกไปรอบๆ ตัว โดยการโจมตีแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายกายภาพ 115(+27% AD) ซึ่งสกิลนี้ได้รับผลพิเศษจากสกิลติดตัว และไอเทมบางประเภท Hayate จะปามีดสั้น 10/13/16 ครั้ง ตามความเร็วโจมตี 0%/75%/150%

Leveling

Skill Order

Priority: R > Q > W
Skill123456789101112131415
1Shueriken Toss
1·3·5·7·9···13··
2Shadowstep
·2·4···8·10·12·14·
RKunai Blitz
·····6····11···15
Build

Loadout

Flicker
Summoner Spell
Flicker
Core Runes
AwakeAwake
SpiritSpirit
Dragon's ClawDragon's Claw
Recommended

แนะนำ

War Boots1
War Boots
Fafnir's Talon2
Fafnir's Talon
Frost Cape3
Frost Cape
Slikk's Sting4
Slikk's Sting
Fenrir's Tooth5
Fenrir's Tooth
Blade of Eternity6
Blade of Eternity
Mechanics

Core Combos

01

Poke and Kite

Shueriken Toss1
Shueriken Toss
AA
Auto
Shueriken Toss1
Shueriken Toss

Use during laning phase to harass enemies while maintaining distance. The movement speed from Q allows continuous kiting

02

All-In Burst

Shadowstep2
Shadowstep
Kunai BlitzR
Kunai Blitz
AA
Auto
AA
Auto

Engage with W for the 10% damage buff when enemies are nearby, teleport into R range, then chain autos to proc passive multiple times

03

Chase Execution

Kunai BlitzR
Kunai Blitz
Fl
Flicker
AA
Auto
Shueriken Toss1
Shueriken Toss

Use R to initiate chase, Flicker to reposition, auto for passive procs, then Q to maintain movement speed while dealing area damage

Strategy

Gameplan

Early Game

Levels 1–6
  • Farm safely with Q from distance; avoid all-ins until you have attack speed items to maximize passive damage
  • Use W defensively when enemies cluster nearby to gain damage buff and kite potential rather than aggressive engagement

Mid Game

Post Broken Spear
  • Position in teamfights to hit multiple enemies with Shuriken pierces and Kunai radius, triggering passive on as many targets as possible
  • Use R to reposition into optimal passive proc angles or to chase fleeing targets; R damage amplifies significantly with AD scaling

Late Game

Teamfight phase
  • Stay in backline initially, using Q and passive splash to pressure grouped enemies before committing R teleports
  • Save W and R for repositioning away from threats or to chase isolated targets; abuse mobility advantage over immobile carries
Matchups

Matchups

Hayate gets countered by

  • Maloch
    Maloch
    Tanky melee who closes gaps faster than Hayate can kite, negating mobility advantage while sustaining through passive splash damage
  • Grakk
    Grakk
    Hook CC is unavoidable even with two teleports available, and his tankiness survives Hayate's burst damage
  • Arum
    Arum
    Stun trap and crowd control completely shut down Hayate's repositioning reliance, enabling easy ganks

Hayate synergizes with

  • Raz
    Raz
    Provides aggressive engage and crowd control setup for Hayate to freely position and maximize passive procs on grouped enemies
  • Supports with CC (Supports like Toro)
    Immobilize enemies while Hayate repositions with R/W and applies passive damage in safe positions
Tips

Pro Tips

  • Blood of the Dragon splash damage applies to non-hero units at 50% effectiveness—prioritize hitting enemy heroes to maximize damage output in skirmishes
  • W's 10% damage bonus only triggers with nearby enemies; intentionally position to have enemies within range before committing to burst combos for the multiplicative benefit
  • Time R usage after enemies use mobility spells; your two teleports (W and R) allow counterplay positioning that locks down chase attempts or escapes

Pick Hayate into teamfight-heavy compositions where sustained area damage and high pick potential create value. His S-tier status stems from exceptional passive scaling with AD and unmatched sustained damage in grouped fights, but struggle against burst CC and sustained tank pressure limits flexibility in draft.