Strengths & Weaknesses
Strengths
- +Exceptional sustained damage with Blood of the Dragon passive applying to nearby enemies on every auto and skill hit
- +High mobility toolkit with two teleports (W and R) enabling aggressive repositioning and chase potential
- +Strong scaling with AD and ability to output damage in teamfights without needing direct hits
Weaknesses
- −Vulnerable to crowd control due to reliance on positioning and mobility for survival
- −Weak against tanky frontlines that can absorb Shuriken and Kunai damage while closing gaps
- −Dependent on attack speed itemization to maximize passive proc frequency, making early game relatively weak
Abilities
PBlood of the Dragon
การโจมตีปกติของ Hayat จะชิ่งใส่ศตรูรอบๆ สร้าง ความเสียหายกายภาพ 35% AD (เบาลง 50% หากเป็นมอนสเตอร์ป่า แต่จะค่อยๆ แรงขึ้นตาม LV ฮีโร่) เมื่อเขาสร้างความเสียหายด้วยการโจมตีปกติ หรือสกิลใส่เป้าหมายเดิมครบ 6 ครั้ง เขาจะฟื้นฟู 40 พลังงาน และการโจมตีใส่เป้าหมายดังกล่าวครั้งต่อไปภายใน 4 วิ จะสร้างโบนัส ความเสียหายจริง 74(+25% AD)
1Shueriken Toss
Hayate วิ่งเร็วขึ้น 10% พร้อมกับปาดาวกระจายไปยังทิศที่กําหนด แต่ละการโจมตีจะสร้างความเสียหายกายภาพ 125(+30% AD) (สกิลนี้จะได้รับผลของสกิลติดตัว และไอเทมบางชนิด) นอกจากนี้ดาวกระจายจะทะลุศัตรูที่ไม่ใช่ฮีโร่ และจะเบาลง 20% ทุกครั้งที่ทะลุศัตรู (สูงสุด 40%) (การโจมตีโดนแต่ละครั้งจะฟื้นฟู 10 พลังงาน ให้แก่ Hayate) Hayate จะโจมตี 5/7/9 ครั้ง ตามความเร็วโจมตี 0%/75%/150%
2Shadowstep
Hayate หายตัวไปยังจุดที่กําหนดทันที สกิลติดตัว: Hayate จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 10% และวิ่งเร็วขึ้น 10% หากมีฮีโร่ศัตรูอยู่ใกล้ๆ
RKunai Blitz
Hayate เทเลพอร์ตไปยังจุดที่กําหนด พร้อมกับปามีดสั้นออกไปรอบๆ ตัว โดยการโจมตีแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายกายภาพ 115(+27% AD) ซึ่งสกิลนี้ได้รับผลพิเศษจากสกิลติดตัว และไอเทมบางประเภท Hayate จะปามีดสั้น 10/13/16 ครั้ง ตามความเร็วโจมตี 0%/75%/150%
Skill Order
Priority: R > Q > W| Skill | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1Shueriken Toss | 1 | · | 3 | · | 5 | · | 7 | · | 9 | · | · | · | 13 | · | · |
2Shadowstep | · | 2 | · | 4 | · | · | · | 8 | · | 10 | · | 12 | · | 14 | · |
RKunai Blitz | · | · | · | · | · | 6 | · | · | · | · | 11 | · | · | · | 15 |
Loadout

Awake
Spirit
Dragon's Clawแนะนำ
1
2
3
4
5
6Core Combos
Poke and Kite
1
1Use during laning phase to harass enemies while maintaining distance. The movement speed from Q allows continuous kiting
All-In Burst
2
REngage with W for the 10% damage buff when enemies are nearby, teleport into R range, then chain autos to proc passive multiple times
Chase Execution
R
1Use R to initiate chase, Flicker to reposition, auto for passive procs, then Q to maintain movement speed while dealing area damage
Gameplan
Early Game
Levels 1–6- →Farm safely with Q from distance; avoid all-ins until you have attack speed items to maximize passive damage
- →Use W defensively when enemies cluster nearby to gain damage buff and kite potential rather than aggressive engagement
Mid Game
Post Broken Spear- →Position in teamfights to hit multiple enemies with Shuriken pierces and Kunai radius, triggering passive on as many targets as possible
- →Use R to reposition into optimal passive proc angles or to chase fleeing targets; R damage amplifies significantly with AD scaling
Late Game
Teamfight phase- →Stay in backline initially, using Q and passive splash to pressure grouped enemies before committing R teleports
- →Save W and R for repositioning away from threats or to chase isolated targets; abuse mobility advantage over immobile carries
Matchups
Hayate gets countered by
MalochTanky melee who closes gaps faster than Hayate can kite, negating mobility advantage while sustaining through passive splash damage
GrakkHook CC is unavoidable even with two teleports available, and his tankiness survives Hayate's burst damage
ArumStun trap and crowd control completely shut down Hayate's repositioning reliance, enabling easy ganks
Hayate synergizes with
RazProvides aggressive engage and crowd control setup for Hayate to freely position and maximize passive procs on grouped enemies- Supports with CC (Supports like Toro)Immobilize enemies while Hayate repositions with R/W and applies passive damage in safe positions
Pro Tips
- →Blood of the Dragon splash damage applies to non-hero units at 50% effectiveness—prioritize hitting enemy heroes to maximize damage output in skirmishes
- →W's 10% damage bonus only triggers with nearby enemies; intentionally position to have enemies within range before committing to burst combos for the multiplicative benefit
- →Time R usage after enemies use mobility spells; your two teleports (W and R) allow counterplay positioning that locks down chase attempts or escapes
Pick Hayate into teamfight-heavy compositions where sustained area damage and high pick potential create value. His S-tier status stems from exceptional passive scaling with AD and unmatched sustained damage in grouped fights, but struggle against burst CC and sustained tank pressure limits flexibility in draft.