Strengths & Weaknesses
Strengths
- +Furball provides sustained damage and crowd control while offering defensive utility with shield and stun
- +Area denial through Dreamy Circle creates powerful zoning and teamfight control in chokepoints
- +Skill 2 offers both mobility and defensive layering, allowing Ishar to kite and reposition safely
Weaknesses
- −High reliance on Furball positioning makes the hero vulnerable when Furball is on cooldown or misplaced
- −Delayed damage from fungus detonation (2.5s) reduces burst and makes combo execution punishable
- −Immobile mage with moderate range struggles against gap-closers and assassins without proper spacing
Abilities
PFurball
พลังโจมตี , HP , เกราะ และเกราะเวทของ Furball จะเพิ่มขึ้นตามโบนัสพลังเวทของ Ishar และการโจมตีครั้งแรก จะสร้างความเสียหายเวท เมื่อไม่ได้ต่อสู้จะฟื้นฟู 6% HP ต่อวินาที และสามารถเรียกใหม่ได้หลังจาก 15 วินาที หาก Ishar ตาย Furball จะเพิ่มความเร็ว 100% และไล่ล่าศัตรูเป็นเวลา 5 วินาที
1Somnial Fungus
Ishar ปล่อยพลังออกไปสร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรู หากโดนเป้าหมาย 2 ครั้ง ทำให้ในครั้งต่อไปการใช้สกิลจะเกิดเห็ดขึ้นด้านหลังของฮีโร่คนแรกที่โดน หลักจาก 2.5 วินาที เห็ดจะระเบิด และสร้างความเสียหายเวท Furball จะพุ่งโจมตีเป้าหมายแรกที่โดนสกิลนี้ (โจมตีฮีโร่ก่อนเสมอ) โดยจะสร้างความเสียหายกายภาพ และลดความเร็วช่วงสั้น ๆ
2Somnial Shield
Ishar จะสร้างโล่รับความเสียหาย และวิ่งเร็วขึ้น 50% เป็นเวลา 2 วินาที Furball จะพุ่งกลับมาหา Ishar พร้อมกับสตั๊นศัตรูที่พุ่งผ่าน 0.75 วินาที เมื่อพุ่งกลับมาถึงจะทำให้ศัตรูที่อยู่รอบ ๆ Ishar ลอยขึ้น 1 วินาที และเมื่อตกลงมาจะวิ่งช้าลง 50% เป็นเวลา 1 วินาที
RDreamy Circle
Ishar สร้างวงเวทขึ้นมาบนจุดที่กำหนด หลังจาก 0.5 วินาที วงเวทจะกลายเป็นบาเรียร์กั้นศัตรูไม่ให้วิ่งผ่าน เป็นเวลา 3 วินาที Furball จะพุ่งไปยังจุดที่ใช้สกิล สร้างความเสียหายเวท พร้อมกับบัฟตัวเอง ซึ่งมันจะโดนโจมตีเบาลง 30% โจมตีเร็วขึ้น 100% และสร้างความเสียหายเวท 60 ต่อวินาที แก่ศัตรูรอบ ๆ
Skill Order
Priority: R > Q > W| Skill | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1Somnial Fungus | 1 | · | 3 | · | 5 | · | 7 | · | 9 | · | · | · | 13 | · | · |
2Somnial Shield | · | 2 | · | 4 | · | · | · | 8 | · | 10 | · | 12 | · | 14 | · |
RDreamy Circle | · | · | · | · | · | 6 | · | · | · | · | 11 | · | · | · | 15 |
Loadout

Desolate
Protect
SecretMid Lane
1
2
3
4
5
6Support
1
2
3
4
5
6Core Combos
Fungal Setup
1
1Land Skill 1 twice on same target to trigger fungus placement behind them, then auto-attack for additional damage while fungus ticks down
Defensive Pivot
2
RUse Skill 2 shield + speed boost to kite away, then place Dreamy Circle to block pursuit and create barrier while Furball returns for stun
Teamfight Control
R
2
1Open with ultimate for area denial, activate Skill 2 for defensive positioning, spam Skill 1 into the barrier zone while Furball provides crowd control
Gameplan
Early Game
Levels 1–6- →Farm safely with Skill 1 from range; prioritize mana efficiency over aggressive poke
- →Use Furball's healing (6% HP/sec when out of combat) to sustain lane without backing
- →Position near walls to maximize Dreamy Circle's zoning value when enemies attempt ganks
Mid Game
Post Broken Spear- →Transition to roaming with Skill 2 for mobility, setting up Dreamy Circle in river/jungle chokepoints for vision denial
- →Maintain Furball pressure on grouped enemies; focus on fungus detonation timing for guaranteed damage
- →Play around cooldowns carefully—without Skill 2, you lack escape against dive-heavy comps
Late Game
Teamfight phase- →Position behind frontline and use ultimate to split objectives, forcing enemies into bad engagements or long rotations
- →Kite perpendicular to teamfights using Skill 2; let Furball do sustained work while you land Skill 1 spam
- →Prioritize keeping Furball alive and positioned—one recall resets your defensive layer entirely
Matchups
Ishar gets countered by
ZillMobile assassin can burst through shield before Skill 2 completes, and jumps over Dreamy Circle barrier
RyomaHigh mobility and healing sustain enable aggressive all-ins on Ishar, who can't kite indefinitely
FennikLong-range poke and mobility outrange Ishar's effective zone; can kite Furball while whittling her down
Ishar synergizes with
ArthurTanky initiator activates Ishar's area control; Dreamy Circle + Arthur engage forces clustered enemies into fungal damage
TulenBurst damage pairs with Ishar's delayed combo—Tulen forces engagement while fungus detonation secures kills- LumburkCrowd control chain enables fungus setup; his disables let Ishar land guaranteed double Skill 1 hits
Pro Tips
- →Track Furball's 15-second respawn timer mentally; play passive during final 3 seconds to avoid getting caught without it
- →Double-tap Skill 1 on priority targets before teamfights start, so fungus detonates during engagement when enemies can't kite away
- →Use Dreamy Circle to block jungle exits rather than damage—the barrier's 3-second duration forces pathing decisions worth more than direct damage
Ishar is a control-focused mage best into grouped/immobile comps that struggle with area denial. Currently B-tier due to delayed damage patterns and Furball dependency making her vulnerable to poke-heavy meta. Pick when enemies lack burst assassins and your team provides adequate frontline.
