Strengths & Weaknesses
Strengths
- +Explosive burst damage with Plague mark detonation (10% max HP magic damage) enables quick eliminations
- +Skill 2 provides sustain during fights while dealing AoE damage, making him durable in extended skirmishes
- +Ultimate offers 6-second mobility window with repositioning power, enabling escape or aggressive engagement
Weaknesses
- −Heavily reliant on landing Skill 1 marks before burst—missing reduces damage output significantly
- −Long cooldowns on key abilities leave him vulnerable if combo fails or ultimate is on cooldown
- −Lacks hard CC, making him susceptible to kiting and crowd control from enemies with better peel
Abilities
PBite
เมื่อ Kriknak ใช้สกิลโจมตีโดนศัตรู การโจมตีปกติครั้งต่อไป จะสร้างความเสียหายกายภาพ
1Terrifying Plague
Kriknak สั่งให้ตัวอ่อนของเขาโจมตีศัตรู สร้างความสียหายกายภาพพร้อมกับติดสัญลักษณ์ไว้ที่เป้าหมาย จากนั้นหากเป้าหมายถูก Kriknak โจมตีซ้ำ จะทำให้สัญลักษณ์ระเบิด สร้างความเสียหายเวทเท่ากับ 10% ของพลังชีวิตสูงสุด จากนั้นลดคูลดาวน์สกิลนี้ 3 วิ และฟื้นฟูมานา 35 หน่วยให้กับตัวเอง
2Evil Tentacles
Kriknak พุ่งไปยังทิศทางดังกล่าว สร้างความสียหายกายภาพแก่ศัตรูทั้งหมดระหว่างทาง นอกจากนี้ หลังจากที่เขาโจมตีฮีโร่ศัตรูแต่ละคนด้วยสกิลนี้ จะฟื้นฟูพลังชีวิตให้กับตัวเอง
RFury of Flying Locusts
Kriknak บินขึ้นเป็นเวลา 6 วิ ทำให้ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็นระยะเวลาสั้นๆ และหากใช้สกิลนี้ซ้ำระหว่างที่กำลังบินอยู่ เขาจะพุ่งไปยังจุดที่กำหนด พร้อมกับสร้างความเสียหายกายภาพเป็นวงกว้าง และลดความเร็วเคลื่อนที่ศัตรู
Skill Order
Priority: R > Q > W| Skill | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1Terrifying Plague | 1 | · | 3 | · | 5 | · | 7 | · | 9 | · | · | · | 13 | · | · |
2Evil Tentacles | · | 2 | · | 4 | · | · | · | 8 | · | 10 | · | 12 | · | 14 | · |
RFury of Flying Locusts | · | · | · | · | · | 6 | · | · | · | · | 11 | · | · | · | 15 |
Loadout

Onslaught
Assassinate
Dragon's Clawแนะนำ
1
2
3
4
5
6Core Combos
Mark & Burst
1
2Land Plague mark with Skill 1, auto-attack to trigger mark detonation, then chain Skill 2 for AoE cleanup. Use against isolated targets or grouped enemies.
Chase & Reposition
R
2
1Activate ultimate for mobility, dash through enemies with Skill 2 for sustain, mark with Skill 1, and reset position. Ideal for diving priority targets or escaping unfavorable trades.
Gameplan
Early Game
Levels 1–6- →Farm jungle/side lanes safely—avoid extended fights without cooldowns
- →Use Skill 2's sustain to trade favorably in early skirmishes, but respect enemy burst damage
Mid Game
Post Broken Spear- →Rotate to grouped team fights where Skill 2 AoE and mark detonation maximize damage on multiple targets
- →Play around cooldown windows; use ultimate defensively if caught without escape routes
Late Game
Teamfight phase- →Position to dive backline with ultimate, mark carries with Skill 1, and detonate for burst before enemies react
- →Use Skill 2 to weave through team fights for sustain while maintaining threat on priority targets
Matchups
Kriknak gets countered by
AliceHer CC chain and healing reduce Kriknak's burst window; her tanky build mitigates mark detonation damage
GrakkHook prevents ultimate repositioning and hard CC chains disable Kriknak's combo flow
SupermanHis CC and shield block Skill 2 sustain; superior dueling and tankiness overwhelm Kriknak's burst
Kriknak synergizes with
VeeraHer CC setup enables guaranteed Skill 1 marks and burst from Kriknak; combined AoE damage secures teamfight wins
MinaDamage amplification buff increases mark detonation and Skill 2 burst significantly; sustain pairs with Kriknak's teamfight durability
Pro Tips
- →Prioritize landing Skill 1 marks on grouped enemies before committing ultimate—the 10% max HP detonation scales harder against tankier targets
- →Use ultimate's 6-second window strategically: engage for burst, then reposition out if counterengaged, rather than committing fully upfront
- →Stack attack speed items (Claws of Quetz, Frosty's Revenge) to proc Bite passive faster and chain mark detonations in rapid succession
Kriknak is a mid-game skirmish assassin with explosive burst potential through mark detonation. Pick him into grouped, immobile team compositions where Skill 2 sustain and AoE mark damage shine. His A-tier rating reflects high win rate in skilled hands, but low pick rate suggests meta viability limitations—he struggles against coordinated CC and heroes with superior teamfight presence.