S TIERsupportSupport / RoamMediumPatch 1.61
Krizzix

Krizzix

Shadow support who amplifies allies and controls teamfights

Win Rate
68.2%
Pick Rate
7.7%
Ban Rate
5.4%
Overview

Strengths & Weaknesses

Strengths

  • +Ultimate provides massive utility: 30% MS boost + 4s invisibility for entire team, enabling picks and disengages
  • +Skill 2 is a powerful teamfight tool with continuous damage, armor shred, and hard CC pull that zones enemies
  • +Passive + Skill 1 combo enables aggressive roaming with burst damage and slow, punishing isolated targets

Weaknesses

  • Squishy support with limited self-defense once invisibility ends; vulnerable to burst damage and hard CC
  • Skill 2's 2s channel is easily interrupted by enemy skills, reducing teamfight impact if caught out
  • Lacks traditional peel for backline carries; better at enabling dives than protecting from frontal assault
Kit

Abilities

Sneak AttackP
PASSIVE

Sneak Attack

เมื่อ Krizzix ออกจากระยะมองเห็นของศัตรูเป็นเวลา 3 วิ การโจมตีปกติครั้งต่อไปจะสร้างโบนัส ความเสียหายเวท 300 (+45%เวทเพิ่มขึ้น) ( พร้อมลดความเร็วศัตรูเป็นวงกว้าง แต่หาก Krizzix | ทําการโจมตีขณะอยู่ระยะสายตาของศัตรู จะทําให้คูลดาวน์สกิลนี้เพิ่มเป็น 10 วิ

In Plain Sight1
SKILL 1

In Plain Sight

Krizzix ทําการพรางตัวเป็นเวลา 4 วิ ระหว่างนั้นเขาจะวิ่งเร็วขึ้น 40% พร้อมกับสร้าง ความเสียหายเวท 450 (+60%เวทเพิ่มขึ้น) ใส่ศัตรูที่วิ่งผ่าน และลดเกราะพวกเขาลง 25% เป็นเวลา 4 วิ (การพรางตัวจะถูกยกเลิก หาก Krizzix สร้างความเสียหายใส่ศัตรูด้วยวิธีอื่นที่ไม่ใช่จากสกิลนี้)

Gravitational Pull2
SKILL 2

Gravitational Pull

Krizzix สร้างวงเวทขึ้นรอบตัวเป็นเวลา 2 วิ ซึ่งทุก 0.5 วิ จะทํา ความเสียหายเวท 100 (+15%เวทเพิ่มขึ้น) ใส่ศัตรูรอบตัว เมื่อครบ 2 วิ วงเวทจะดูดศัตรูเข้ามายังจุดศูนย์กลางพร้อมกับสร้าง ความเสียหายเวท 400 (+60%เวทเพิ่มขึ้น) และสตั้น 1 ซึ่งหากสร้างความเสียหายใส่ศัตรูสําเร็จ จะทําฮีโร่พันธมิตรที่อยู่ในวงได้รับเกราะ 500 (+100%เวทเพิ่มขึ้น) หน่วย

ConcealmentR
ULTIMATE

Concealment

Krizzix เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ให้ฮีโร่พันธมิตรรอบๆ 30% และหลังจาก 1 วิ จะทําการพรางตัวให้พันธมิตรดังกล่าวเป็นเวลาสูงสุด 4 วิ ซึ่งการพรางตัวจะถูกยกเลิกหากทําการโจมตี หรือสร้างสถานะผิดปกติใส่ศัตรู (vณะใช้สกิลนี้ Krizzix จะได้รับระยะการมองเห็นของฮีโร่ศัตรูที่ใกลที่สุด)

Leveling

Skill Order

Priority: R > Q > W
Skill123456789101112131415
1In Plain Sight
1·3·5·7·9···13··
2Gravitational Pull
·2·4···8·10·12·14·
RConcealment
·····6····11···15
Build

Loadout

Flicker
Summoner Spell
Flicker
Core Runes
Golden BodyGolden Body
SpiritSpirit
ProwessProwess
Recommended

แนะนำ

Ring of Terror1
Ring of Terror
Glided Greaves2
Glided Greaves
The Aegis3
The Aegis
Gaia's Standard4
Gaia's Standard
Mail of Pain5
Mail of Pain
Blade of Eternity6
Blade of Eternity
Mechanics

Core Combos

01

Roaming Execute

In Plain Sight1
In Plain Sight
AA
Auto
Gravitational Pull2
Gravitational Pull

Activate Skill 1 to move unseen toward isolated target, proc Passive on first auto, chain Skill 2 for pull and guaranteed burst. Use after leaving ward vision or during minion wave for surprise engagement.

02

Teamfight Initiate

ConcealmentR
Concealment
Gravitational Pull2
Gravitational Pull
In Plain Sight1
In Plain Sight

Cast ultimate on team before engagement, immediately chain Skill 2 into high-value target zone, use Skill 1 during their counter-engage to reset positioning. Best when enemies are grouped 5v5.

03

Escape & Re-engage

In Plain Sight1
In Plain Sight
Fl
Flicker
ConcealmentR
Concealment

When caught, Skill 1 grants MS to reposition, Flicker away from danger, then ultimate teammates back in for collapse. Timing is crucial—use before enemy cooldowns refresh.

Strategy

Gameplan

Early Game

Levels 1–6
  • Play vision control and ward rotations; avoid extended trades due to low early tankiness
  • Roam with jungler to side lanes using Skill 1 after 3s out-of-vision—leverage Passive burst on priority targets

Mid Game

Post Broken Spear
  • Position around objective skirmishes; hold Skill 2 to interrupt enemy engagement and punish grouping
  • Use ultimate preemptively before team commits to fights; the 30% MS advantage often secures positioning advantage

Late Game

Teamfight phase
  • Peel is secondary—focus on strategic ultimate placement for major objectives (Dragon, Gold Mine) to enable engage windows
  • Stay at medium range to chain Skill 2 safely; backline Skill 1 invisibility for repositioning, not initiation
Matchups

Matchups

Krizzix gets countered by

  • Yena
    Yena
    Her interrupts and close-range damage threaten Krizzix's channeling on Skill 2; invulnerability frames negate ultimate engage value
  • Teemee
    Teemee
    Provides superior teamfight peel and utility while dealing burst damage; Teemee's CC consistency counters Krizzix's skill-shot reliance
  • Riktor
    Riktor
    Long-range stun interrupts Skill 2 easily; his tankiness and damage reduction tools make Krizzix's burst unreliable

Krizzix synergizes with

  • Butterfly
    Butterfly
    Ultimate's 30% MS boost and invisibility enable her to chain dives with guaranteed crit repositioning; Skill 2 zones defenders away
  • Elandorr
    Invisibility pairs with his burst window; Krizzix's armor shred from Skill 1 maximizes his physical damage output
  • Dextra
    Dextra
    Ultimate MS boost accelerates her already high mobility for chase potential; Skill 2 pull sets up her crowd control chains
Tips

Pro Tips

  • Track enemy vision timers: after being out of sight 3s, your next auto-attack procs Passive burst. Use this to punish predictable rotations and isolated targets in side lanes.
  • Skill 2 radius is larger than it appears—stand slightly off-center when channeling to maximize hit zone while remaining harder to interrupt from one angle.
  • Ultimate has a 1s delay before invisibility applies. Cast it slightly before engagements peak, not during; this lets teammates burst through CC while invisible, and you'll actually be hidden by the time enemies counter-engage.

Krizzix is a premier S-tier pick at 68.2% win rate due to his ultimate's unmatched teamfight utility and Skill 2's zone control. Pick him into grouping comps and when your team needs mobility to close fights. He struggles against mobile burst assassins and teams with reliable hard CC—avoid into heavy interrupt lineups.