A TIERwarriorSolo LaneMediumPatch 1.61
Max

Max

Mechanical menace with crowd control and sustained damage

Win Rate
0%
Pick Rate
0%
Ban Rate
0%
Overview

Strengths & Weaknesses

Strengths

  • +Exceptional chase and kite potential via Skill 1 movespeed stacking (up to 50%) with continuous DPS
  • +Skill 2 provides both offensive engagement and defensive repositioning with shield, enabling flexible play patterns
  • +Passive heal reduction (25%) cripples enemy sustain heroes and creates kill windows for your team

Weaknesses

  • Skill 2's recast window (4s) creates a predictable pattern that skilled opponents can punish or interrupt
  • No crowd control in standard rotation limits initiating teamfights without ultimate setup
  • Skill 3 requires a second activation to engage; delayed execution allows enemies time to reposition or itemize
Kit

Abilities

Static ShockP
PASSIVE

Static Shock

ทุกครั้งที่ Max โจมตีศัตรู จะสร้างความเสียหายจริงเป็นระยะเวลา พร้อมกับทำให้ความสามารถในการฟื้นฟูของศัตรูลดลง 25% เป็นเวลา 3 วิ

Bionic Blender1
SKILL 1

Bionic Blender

Max หมุนแขนกลของเขาไปรอบๆ สร้างความเสียหายกายภาพ และทุกครั้งที่โจมตีโดนศัตรู ความเร็วเคลื่อนที่ของเขาจะเพิ่มขึ้น (ได้สูงสุด 50%) เป็นเวลา 4 วิ

Smooth Moves2
SKILL 2

Smooth Moves

Max พุ่งเข้าหาเป้าหมาย และตีลังกาข้ามไปด้านหลัง จากนั้นเขาจะได้รับโล่ที่ป้องกันความเสียหาย 15% เป็นเวลา 1 วินาที (สกิลนี้สามารถใช้ซ้ำได้อีกครั้งภายใน 4 วิ)

LiftoffR
ULTIMATE

Liftoff

Max ยิงกระสวยติดตามออกไป ทำให้เพื่อนร่วมทีมสามารถมองเห็นตำแหน่งของศัตรูได้ หาก Max ใช้สกิลอีกครั้ง เขาจะสามารถล็อค และพุ่งไปยังจุดที่เป้าหมายอยู่ (ใช้สกิลนี้อีกครั้งขณะบินเพื่อหยุด) สร้างความเสียหายกายภาพพร้อมกับผลักถอยหลัง จากนั้นเขาจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย และเพิ่มการต้านทานสถานะ 30% พร้อมกับการช็อตศัตรูรอบๆ ตัว

Leveling

Skill Order

Priority: R > Q > W
Skill123456789101112131415
1Bionic Blender
1·3·5·7·9···13··
2Smooth Moves
·2·4···8·10·12·14·
RLiftoff
·····6····11···15
Build

Loadout

Flicker
Summoner Spell
Flicker
Core Runes
Golden BodyGolden Body
AssassinateAssassinate
Dragon's ClawDragon's Claw
Recommended

แนะนำ

Sonic Boots1
Sonic Boots
Broken Spear2
Broken Spear
Omni Arms3
Omni Arms
Fenrir's Tooth4
Fenrir's Tooth
Muramasa5
Muramasa
Blade of Eternity6
Blade of Eternity
Mechanics

Core Combos

01

Chase Amplification

Bionic Blender1
Bionic Blender
AA
Auto
AA
Auto
Bionic Blender1
Bionic Blender

Chain Skill 1 activations to maintain 50% movespeed and continuously apply heal reduction. Use against low-mobility targets trying to kite away.

02

Engage Reset

LiftoffR
Liftoff
Smooth Moves2
Smooth Moves
Bionic Blender1
Bionic Blender
Smooth Moves2
Smooth Moves

Lock target with Skill 3, Skill 2 in for damage and shield, chain Skill 1 for sustained pressure, Skill 2 out if taking heavy fire. Primary initiation pattern.

03

Skirmish Duel

Smooth Moves2
Smooth Moves
AA
Auto
Bionic Blender1
Bionic Blender
Fl
Flicker
Smooth Moves2
Smooth Moves

Lead with Skill 2 into enemy, spin with Skill 1 to stack movespeed, Flicker perpendicular to dodge incoming CC, recast Skill 2 for exit. High-risk playmaking.

Strategy

Gameplan

Early Game

Levels 1–6
  • Farm safely with Skill 1; avoid Skill 2 trades unless guaranteed kill—cooldown is long early
  • Play around river vision with Skill 3 to catch enemies overextending; coordinate ganks with jungler

Mid Game

Post Broken Spear
  • Position as secondary initiator; let primary tank engage first, then layer Skill 3 lock-on for guaranteed follow-up damage
  • Use heal reduction passive to protect low-HP teammates during objective teamfights; prioritize squishies who benefit most from reduced sustain

Late Game

Teamfight phase
  • In teamfights, Skill 3 lock-on forces target priority decisions from enemy team; use this psychological pressure to create pick opportunities
  • Kite backward with Skill 1 stacks to peel for carries; reposition with Skill 2 when focus-fired, resetting movespeed.
Matchups

Matchups

Max gets countered by

  • Airi
    Airi
    Her invincibility frames during Skill 2 negate your burst; superior mobility escapes your Skill 1 chase
  • Ormarr
    Ormarr
    Stuns lock you out of Skill 2 repositioning; his armor scaling negates your true damage passive value
  • Grakk
    Grakk
    Chain CC prevents Skill 2 activation; his crowd control radius shuts down your entire rotation

Max synergizes with

  • Elandorr
    Your heal reduction + his burst creates lethal DPS windows; both reward aggressive spacing and positioning
  • Veera
    Veera
    Your Skill 3 setup locks targets for her guaranteed freeze combo; her CC chains into your Skill 1 chase
  • Violet
    Violet
    Your kiting with Skill 1 sets up her critical windows; heal reduction amplifies her raw damage output
Tips

Pro Tips

  • Skill 1 movespeed persists for 4 seconds—don't immediately reactivate; space autos between casts to maximize uptime and DPS windows
  • Skill 2's dual functionality means it's not just a gap-closer; use it defensively in 1v2s to bait cooldowns, then exit with the recast for free positioning
  • Skill 3 vision grant is underutilized—cast preemptively into fog of war during objective phases (Dragon/Gold Lane rotations) to deny enemy plays before they form

Max thrives as an A-tier pick into sustain-heavy comps (Mina, Yena, Arduin) where his heal reduction creates guaranteed kill windows. His mechanical skill floor is forgiving for mid-rank play but demands spacing discipline and recast timing mastery at Diamond+. Pick him into tanky, immobile lineups where you can fully stack Skill 1 without punishment.