Strengths & Weaknesses
Strengths
- +Exceptional chase and kite potential via Skill 1 movespeed stacking (up to 50%) with continuous DPS
- +Skill 2 provides both offensive engagement and defensive repositioning with shield, enabling flexible play patterns
- +Passive heal reduction (25%) cripples enemy sustain heroes and creates kill windows for your team
Weaknesses
- −Skill 2's recast window (4s) creates a predictable pattern that skilled opponents can punish or interrupt
- −No crowd control in standard rotation limits initiating teamfights without ultimate setup
- −Skill 3 requires a second activation to engage; delayed execution allows enemies time to reposition or itemize
Abilities
PStatic Shock
ทุกครั้งที่ Max โจมตีศัตรู จะสร้างความเสียหายจริงเป็นระยะเวลา พร้อมกับทำให้ความสามารถในการฟื้นฟูของศัตรูลดลง 25% เป็นเวลา 3 วิ
1Bionic Blender
Max หมุนแขนกลของเขาไปรอบๆ สร้างความเสียหายกายภาพ และทุกครั้งที่โจมตีโดนศัตรู ความเร็วเคลื่อนที่ของเขาจะเพิ่มขึ้น (ได้สูงสุด 50%) เป็นเวลา 4 วิ
2Smooth Moves
Max พุ่งเข้าหาเป้าหมาย และตีลังกาข้ามไปด้านหลัง จากนั้นเขาจะได้รับโล่ที่ป้องกันความเสียหาย 15% เป็นเวลา 1 วินาที (สกิลนี้สามารถใช้ซ้ำได้อีกครั้งภายใน 4 วิ)
RLiftoff
Max ยิงกระสวยติดตามออกไป ทำให้เพื่อนร่วมทีมสามารถมองเห็นตำแหน่งของศัตรูได้ หาก Max ใช้สกิลอีกครั้ง เขาจะสามารถล็อค และพุ่งไปยังจุดที่เป้าหมายอยู่ (ใช้สกิลนี้อีกครั้งขณะบินเพื่อหยุด) สร้างความเสียหายกายภาพพร้อมกับผลักถอยหลัง จากนั้นเขาจะได้รับโล่ป้องกันความเสียหาย และเพิ่มการต้านทานสถานะ 30% พร้อมกับการช็อตศัตรูรอบๆ ตัว
Skill Order
Priority: R > Q > W| Skill | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1Bionic Blender | 1 | · | 3 | · | 5 | · | 7 | · | 9 | · | · | · | 13 | · | · |
2Smooth Moves | · | 2 | · | 4 | · | · | · | 8 | · | 10 | · | 12 | · | 14 | · |
RLiftoff | · | · | · | · | · | 6 | · | · | · | · | 11 | · | · | · | 15 |
Loadout

Golden Body
Assassinate
Dragon's Clawแนะนำ
1
2
3
4
5
6Core Combos
Chase Amplification
1
1Chain Skill 1 activations to maintain 50% movespeed and continuously apply heal reduction. Use against low-mobility targets trying to kite away.
Engage Reset
R
2
1
2Lock target with Skill 3, Skill 2 in for damage and shield, chain Skill 1 for sustained pressure, Skill 2 out if taking heavy fire. Primary initiation pattern.
Skirmish Duel
2
1
2Lead with Skill 2 into enemy, spin with Skill 1 to stack movespeed, Flicker perpendicular to dodge incoming CC, recast Skill 2 for exit. High-risk playmaking.
Gameplan
Early Game
Levels 1–6- →Farm safely with Skill 1; avoid Skill 2 trades unless guaranteed kill—cooldown is long early
- →Play around river vision with Skill 3 to catch enemies overextending; coordinate ganks with jungler
Mid Game
Post Broken Spear- →Position as secondary initiator; let primary tank engage first, then layer Skill 3 lock-on for guaranteed follow-up damage
- →Use heal reduction passive to protect low-HP teammates during objective teamfights; prioritize squishies who benefit most from reduced sustain
Late Game
Teamfight phase- →In teamfights, Skill 3 lock-on forces target priority decisions from enemy team; use this psychological pressure to create pick opportunities
- →Kite backward with Skill 1 stacks to peel for carries; reposition with Skill 2 when focus-fired, resetting movespeed.
Matchups
Max gets countered by
AiriHer invincibility frames during Skill 2 negate your burst; superior mobility escapes your Skill 1 chase
OrmarrStuns lock you out of Skill 2 repositioning; his armor scaling negates your true damage passive value
GrakkChain CC prevents Skill 2 activation; his crowd control radius shuts down your entire rotation
Max synergizes with
- ElandorrYour heal reduction + his burst creates lethal DPS windows; both reward aggressive spacing and positioning
VeeraYour Skill 3 setup locks targets for her guaranteed freeze combo; her CC chains into your Skill 1 chase
VioletYour kiting with Skill 1 sets up her critical windows; heal reduction amplifies her raw damage output
Pro Tips
- →Skill 1 movespeed persists for 4 seconds—don't immediately reactivate; space autos between casts to maximize uptime and DPS windows
- →Skill 2's dual functionality means it's not just a gap-closer; use it defensively in 1v2s to bait cooldowns, then exit with the recast for free positioning
- →Skill 3 vision grant is underutilized—cast preemptively into fog of war during objective phases (Dragon/Gold Lane rotations) to deny enemy plays before they form
Max thrives as an A-tier pick into sustain-heavy comps (Mina, Yena, Arduin) where his heal reduction creates guaranteed kill windows. His mechanical skill floor is forgiving for mid-rank play but demands spacing discipline and recast timing mastery at Diamond+. Pick him into tanky, immobile lineups where you can fully stack Skill 1 without punishment.