B TIERmageMid LaneMediumPatch 1.61
Mganga

Mganga

Poison clouds control and heal through voodoo marks

Win Rate
44.2%
Pick Rate
18.2%
Ban Rate
12.4%
Overview

Strengths & Weaknesses

Strengths

  • +Dual damage-heal scaling with Voodoo Marks enables flexible itemization and sustain in extended fights
  • +Area control through Toxic (Q) creates forced rotations and enables kite gameplay against melee threats
  • +Ultimate (R) converts offensive pressure into team healing, making Mganga self-sufficient without dedicated supports

Weaknesses

  • Low mobility and durability leave Mganga vulnerable to gap-closers and burst damage in early skirmishes
  • Voodoo Mark dependency creates delayed damage windows; cannot instantly burst grouped enemies
  • Skill 2 (W) healing requires ally positioning, making it unreliable in disorganized team compositions
Kit

Abilities

VoodooP
PASSIVE

Voodoo

การโจมตีธรรมดาและใช้สกิลจะทำให้ติดสถานะพิษต่อเนื่อง สร้างความเสียหายเวทและทำให้ติด 1 วูดูมาร์ค โดยสัญลักษณ์สามารถซ้อนทับได้สูงสุด 5 วูดูมาร์ค

Toxic1
SKILL 1

Toxic

Mganga สร้างการระเบิดแก๊สพิษในบริเวณที่กำหนดเป็นเวลา 4 วินาที สร้างความเสียหายเวทและทำให้เคลื่อนที่ช้าลง 30% เป็นเวลา 2 วินาที สกิลนี้สามารถสะสมการใช้งานได้สูงสุด 2 ครั้ง ทุก 12-9 วิ (สามารถใช้ไอเท็มช่วยลดคูลดาวน์ได้)

Feeling Lucky2
SKILL 2

Feeling Lucky

Mganga ควงคทาของเขาพร้อมกับปล่อยคลื่นพลังออกไปยังทิศทางที่กำหนด สร้างความเสียหายเวทให้กับศัตรูที่โดน หากพันธมิตรโดนพวกเขาจะ ติดสัญลักษณ์ฮีลและทำการฟื้นฟูพลังชีวิตแทน นอกจากนั้นทุกครั้งที่ใช้สกิลนี้ Mganga จะติดสัญลักษณ์ฮีลให้กับตัวเอง

Gas AttackR
ULTIMATE

Gas Attack

Mganga ระเบิดสัญลักษณ์ที่อยู่ใกล้เคียงทั้งหมด สร้างความเสียหายเวทให้แก่ศัตรูและฟื้นฟูพลังชีวิตให้กับฮีโร่พันธมิตรที่ติดสัญลักษณ์ โดยสัญลักษณ์แต่ละอันจะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มขึ้นและฮีลเพิ่มขึ้น 50%

Leveling

Skill Order

Priority: R > Q > W
Skill123456789101112131415
1Toxic
1·3·5·7·9···13··
2Feeling Lucky
·2·4···8·10·12·14·
RGas Attack
·····6····11···15
Build

Loadout

Flicker
Summoner Spell
Flicker
Core Runes
DesolateDesolate
SpiritSpirit
StainStain
Recommended

แนะนำ

Orb of the Magi1
Orb of the Magi
Sonic Boots2
Sonic Boots
Berith's Agony3
Berith's Agony
Frosty's Revenge4
Frosty's Revenge
Staff of Nuul5
Staff of Nuul
Holy of Holies6
Holy of Holies
Mechanics

Core Combos

01

Poison Zone Setup

Toxic1
Toxic
Toxic1
Toxic
AA
Auto
Gas AttackR
Gas Attack

Place both Toxic stacks in high-traffic areas, land autos to stack Marks, then detonate with Ultimate for burst + team heal. Best used when enemies are grouped or forced through choke points.

02

Kite and Explode

Toxic1
Toxic
Feeling Lucky2
Feeling Lucky
AA
Auto
AA
Auto
Gas AttackR
Gas Attack

Use Toxic to slow pursuing enemies, land Feeling Lucky on both enemies and allies, stack Marks with autos, then Ultimate for damage and healing. Effective when outnumbered or peeling for backline.

03

Support Rotation

Feeling Lucky2
Feeling Lucky
AA
Auto
AA
Auto
Toxic1
Toxic

Preemptively cast Feeling Lucky on allies rotating into fights to guarantee heal stacking, layer Toxic for zone control. Use when securing objective rotations or preventing enemy engage.

Strategy

Gameplan

Early Game

Levels 1–6
  • Play safe in lane; prioritize Voodoo Mark stacking on poke rather than all-in trades until level 4
  • Ward aggressively to detect ganks—Mganga has no escape tools, so vision timing is critical
  • Rotate to skirmishes only when Toxic cooldown allows zone setup; avoid fights without poison clouds active

Mid Game

Post Broken Spear
  • Position in medium range to apply Marks while using Toxic zones to deter dives on ADC or jungler
  • Stack Ultimate cooldown efficiency; coordinate with team to ensure marked allies are positioned to benefit from R detonations
  • Control river and jungle entrances with Toxic placement to deny enemy positioning and force predictable rotations

Late Game

Teamfight phase
  • Stay in backline but maintain threat range (900 units) to instantly heal and damage-burst on grouped enemies
  • Prioritize applying Voodoo Marks to high-value targets (ADC, jungler) before teamfights to maximize Ultimate value
  • Use Feeling Lucky proactively on allies expecting damage; the heal-on-hit mechanic turns reactive support into pressure
Matchups

Matchups

Mganga gets countered by

  • Quillen
    Quillen
    Stealth denies Voodoo Mark application and Ultimate counterplay; burst combos bypass Mganga's low HP before clouds take effect
  • Fennik
    Fennik
    High mobility and range allow kiting away from Toxic zones while applying burst that Mganga cannot sustain through
  • Zill
    Zill
    Dive potential and crowd control lock Mganga in place, preventing zone setup and making her an easy kill target

Mganga synergizes with

  • Raz
    Raz
    Raz's grouping ultimate ensures Voodoo Mark stacking; Mganga's heals allow Raz to frontline longer during R chain
  • Slimz
    Slimz
    Slimz benefits from Mganga's slow zones to kite and position safely; Feeling Lucky heal sustains Slimz during extended fights
  • Arduin
    Arduin
    Arduin's crowd control groups enemies into Toxic zones for guaranteed stacking; Ultimate heal allows extended tank engagement
Tips

Pro Tips

  • Voodoo Marks persist for 5 stacks per enemy—intentionally overkill marked targets with Ultimate when multiple stacks exist for 50% damage scaling, not just cleanup potential
  • Toxic creates a 4-second persistent zone; place clouds 1-2 seconds before expected enemy arrival rather than on current position to maximize slow value and force awkward pathing
  • Feeling Lucky heals allies AND damages enemies in the same cast; use it to offset poke damage in lane trades, turning enemy pressure into net healing advantage

Mganga is a positioning-dependent mage-support hybrid best picked into immobile comps or when your team needs sustained AOE damage paired with defensive utility. His 44% win rate reflects skill-floor issues and reliance on ally positioning, but high pick rate (18%) suggests viability in coordinated play. Avoid blind-picking into gap-closer heavy teams; excel in late-game teamfights through Voodoo Mark detonations.