Strengths & Weaknesses
Strengths
- +Exceptional burst damage with Dimension Slash (R) that provides invulnerability during execution and sustain via lifesteal
- +Thorn of Time (Q) offers mobility and escape with 3-stack reset mechanic, enabling hit-and-run harassment
- +Time Surge (W) armor shred and 90% slow combo enables team fights and locks down high-priority targets
Weaknesses
- −High cooldown dependency and skill timing requirements make him vulnerable to early ganks without stacked Rift passive
- −Reliant on Rift stacking for damage amplification; falls off if unable to maintain consistent auto-attack harassment
- −Vulnerable to crowd control chains before R activation; no defensive utility makes positioning critical
Abilities
PRift
การโจมตีปกติของ Murad จะทำให้เขาได้รับ 1 แต้มพลัง (ไม่มีผลกับสิ่งปลูกสร้าง) โดยแต้มจะหายไปหลังจาก 3 วินาที ซึ่งหลังจากสะสมครบ 4 ครั้ง เขาจะได้รับพลังโจมตีเพิ่มขึ้น 5% และปลดผนึกสกิล Dimension Slash เป็นเวลา 5 วินาที
1Thorn of Time
Murad พุ่งโจมตีไปยังทิศทางที่กำหนด สร้างความเสียหายกายภาพพร้อมกับสตั๊นศัตรู โดยสกิลนี้จะสามารถใช้ซ้ำได้อีกภายใน 5 วินาที ซึ่งครั้งที่ 3 ของการใช้สกิล จะทำให้เขาหายตัวกลับไปยังจุดแรกที่เขายืนอยู่
2Time Surge
Murad ปลดปล่อยพลังแห่งห้วงเวลา สร้างความเสียหายกายภาพแก่ศัตรู และสร้างความเสียหายกายภาพเพิ่มแก่ผู้ที่วิ่งผ่าน พร้อมกับลดความเร็ว 90% เป็นเวลา 2 วิ และลดเกราะ 100 หน่วย เป็นเวลา 3 วิ ซึ่ง Murad จะไม่ตกเป็นเป้าหมายโจมตีในขณะที่สกิลทำงาน
RDimension Slash
Murad พุ่งโจมตีต่อเนื่อง 5 ครั้ง ในบริเวณที่กำหนด โดยการโจมตีแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายกายภาพพร้อมกับดูดเลือดศัตรูในบริเวณ ซึ่ง Murad จะไม่สามารถตกเป็นเป้าหมายการโจมตีทั้งหมดในขณะที่สกิลกำลังทำงาน (สกิล Dimension Slash จะสามารถใช้ได้ต่อเมื่อถูกปลดผนึกโดยสกิลติดตัว Rift และจะถูกผนึกไว้อีกครั้งหลักจากที่ใช้)
Skill Order
Priority: R > Q > W| Skill | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1Thorn of Time | 1 | · | 3 | · | 5 | · | 7 | · | 9 | · | · | · | · | · | · |
2Time Surge | · | 2 | · | 4 | · | · | · | 8 | · | 10 | · | 12 | · | · | · |
RDimension Slash | · | · | · | · | · | 6 | · | · | · | · | 11 | · | · | · | 15 |
Loadout

Awake
Spirit
Essense Reaver
Dragon's Clawแนะนำ
1
2
3
4
5
6Core Combos
Hit-and-Run Poke
1
1
1Use auto-attacks between Q casts to stack Rift passive. Third Q returns you to safety. Repeat to bully lane opponents without committing.
Full Burst Combo
2
1
RInitiate with W to shred armor and slow. Stack Rift with autos and Q, then unleash R for invulnerable multi-hit damage and lifesteal. Use against isolated targets.
Team Fight Engagement
2
RFlicker into enemy backline, W to disable frontline threat while you R onto priority target. Invulnerability during R prevents trades.
Gameplan
Early Game
Levels 1–6- →Focus on stacking Rift passive via auto-attacks while safely harassing with Q; use third Q reset to disengage
- →Avoid all-ins before level 4 when R is unavailable; farm efficiently and poke enemies to establish lane control
- →Watch minimap for enemy jungler; position near lane exit to Q-reset away from ganks
Mid Game
Post Broken Spear- →Roam with jungler once R is online; Dimension Slash provides team fight presence and guaranteed damage on grouped enemies
- →Use W-R combo to isolate and delete squishy targets in side lane skirmishes; the armor shred amplifies your burst
- →Maintain Rift stacking between engagements; drop back to farm if stacks expire to restack before next fight
Late Game
Teamfight phase- →Position as secondary initiator; let tank engage first, then flicker-W-R onto carry or backline mage
- →Use R invulnerability window to bait enemy cooldowns; the lifesteal sustain from R lets you extend fights if fed
- →Respect cooldown timers; without R, you lack escape and are vulnerable to focused fire
Matchups
Murad gets countered by
ArumHis CC immunity and sustained tankiness make him unkillable for Murad; Dimension Slash won't burst him and he can lock you down before R activation
GrakkHook disable catches Murad mid-Q or mid-R, removing the escape/invulnerability advantage; high tankiness negates burst
YenaHer crowd control and defensive mechanics shut down Murad's combos; she can chase through Q resets and lock him with proper timing
Murad synergizes with
- EngrossEngross's tank initiation with crowd control grouping allows Murad to flicker-R onto grouped enemies for guaranteed multi-hit damage and lifesteal value
RouieHis early game support and CC lockdown help Murad secure picks in lane; Murad's armor shred amplifies Rouie's follow-up damage
Pro Tips
- →Rift passive stacks reset after 3 seconds without auto-attacks; spam Q on minions if passive stacks are about to expire before team fights to maximize damage bonus
- →Save third Q for escape unless certain of kill; Dimension Slash invulnerability doesn't trigger if you're CC'd before activation
- →Time Surge slow duration (2s) is shorter than cooldown; use it to set up picks on isolated targets rotating through jungle, not as general utility
Murad is a high-skill, high-reward assassin-warrior best picked into squishy team compositions where you can reliably isolate targets. His 36.5% ban rate reflects his oppressive burst potential and invulnerability mechanics, but 46.3% win rate suggests proper skill-expression is needed to exploit his kit in Diamond+ play. Avoid blind-picking into heavy CC or tanky compositions.