- •Skill 2 (Elegy) passive restore: 30% of magic damage taken within 5 seconds → 35% of magic damage taken within 3 seconds converted to HP.
Strengths & Weaknesses
Strengths
- +High mobility with passive teleports behind enemies and skill 1 repositioning for clean positioning
- +Strong burst magic damage with soul-based mechanics that reward skill chaining and passive synergy
- +Skill 2 provides both AOE damage and enemy vision denial, enabling map control and energy recovery
Weaknesses
- −Skill-dependent playstyle with high execution requirements; poor performance if combos are dropped
- −No built-in defensive utility besides skill 3's damage reduction; vulnerable to crowd control chains
- −Passive relies on timing auto-attacks between skills, making him weak against aggressive burst combos
Abilities
PSoul Divide
ทุกครั้งที่ Paine ใช้สกิล การโจมตีปกติใน 4 วิ จะถูกเปลี่ยนเป็น Soul Cuts ซึ่งแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายเวท หลังจากที่ Soul Cuts ปรากฏ การโจมตีแรกจะเทเลพอร์ตเขาไปด้านหลังศัตรู พร้อมกับสร้างความเสียหาย 2 เท่า การสังหาร หรือช่วยเหลือจะเพิ่มพลังงานสูงสุดขึ้น 10 หน่วย (สูงสุด 200)
1Soul Tidings
Paine บังคับดวงวิญญาณ สร้างความเสียหายเวท ทุกครั้งที่ผ่านตัวศัตรู ซึ่งเขาจะต้านทานสถานะระหว่างใช้งานสกิลนี้ เมื่อสกิลสิ้นสุด หรือกดใช้งานสกิลซ้ำ เขาจะเทเลพอร์ตตัวเองไปยังจุดที่วิญญาณอยู่ พร้อมกับสร้างความเสียหาย และลดความเร็วศัตรูที่เขาพุ่งผ่านเป็นเวลา 1 วินาที
2Elegy
Paine บรรเลงบทเพลง สร้างความเสียหายเวท พร้อมกับใบ้ศัตรูรอบ ๆ หากเขาอยู่ในวงเวทเกิน 2 วินาที จะฟื้นฟูพลังงาน
RAcknowledge
Paine กระโดดถอยหลังก่อนพุ่งไปยังจุดที่กำหนด (ระหว่างนี้เขาจะได้รับความเสียหายลดลง) สร้างความเสียหายเวท และสร้างความเสียหายลดลง 50% แก่ศัตรูที่พุ่งผ่าน
Skill Order
Priority: R > Q > W| Skill | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1Soul Tidings | 1 | · | 3 | · | 5 | · | 7 | · | 9 | · | · | · | 13 | · | · |
2Elegy | · | 2 | · | 4 | · | · | · | 8 | · | 10 | · | 12 | · | 14 | · |
RAcknowledge | · | · | · | · | · | 6 | · | · | · | · | 11 | · | · | · | 15 |
Loadout

Desolate
Spirit
StainJungle
1
2
3
4
5
6Core Combos
Soul Execution
1
2
RFull combo for maximum burst. Use Q to engage and reposition, auto-attack to proc passive, W for AOE damage and setup, then R to finish with damage reduction as escape.
Passive Teleport Trade
Space out auto-attacks over 4 seconds to trigger Soul Cut passive, automatically teleporting behind enemy for favorable positioning without spending cooldowns.
Vision Control Disengage
2
RUse W for AOE vision denial on grouped enemies, then R to jump out safely while applying damage reduction to nearby enemies.
Gameplan
Early Game
Levels 1–6- →Farm safely using skill 2 from range; avoid overcommitting without passive stacks ready
- →Use passive auto-attack triggers between minion waves to maintain threat without full rotations
- →Position near walls to maximize skill 1 reposition value for securing scuttle or river control
Mid Game
Post Broken Spear- →Group with team but maintain distance; use skill 2 to initiate vision denial before team fights engage
- →Chain passive teleports with skill rotations to catch out-of-position squishies; focus backline targets
- →Leverage skill 3's damage reduction during fights to survive counterengage after burst windows close
Late Game
Teamfight phase- →Play from fog of war using skill 2's vision denial to pick high-value targets before full team fights
- →Save skill 3 for enemy burst cooldowns or to escape after executing priority targets
- →Use passive teleports to flank grouped enemies; coordinate positioning with teammates for guaranteed kills
Matchups
Paine gets countered by
VolkathTank sustain and close-range damage overwhelms Paine's burst; gains healing from Paine's magic damage output
Tel'AnnasSuperior range and attack speed denial prevent Paine from reliably procing passive; scales faster into team fights
GrakkChain crowd control locks down Paine before skill 3 or passive can trigger; hook disrupts all combo execution
Paine synergizes with
- KruulStun setup from Kruul's crowd control guarantees Paine's full combo rotation and skill 1 escape execution
MorenArmor reduction amplifies Paine's magic burst and enables follow-up picks on low-health targets after initial engage
RouieVision denial stacking with skill 2 and team coordination creates guaranteed flanks and isolated target elimination
Pro Tips
- →Paine's passive is most effective when enemy cooldowns are down; bait abilities before committing auto-attack chains to guarantee the teleport escape
- →Skill 1 provides CC immunity mid-cast; use it to cleanse incoming crowd control or dive through enemy formations for repositioning—don't just use it for damage
- →In team fights, delay skill 2 until enemies cluster or allies engage; the vision denial is more valuable than raw damage if it sets up a follow-up combo chain
Paine is an S-tier mechanical carry for players with high precision in spacing and combo timing. Pick him into immobile mage-heavy compositions where his burst and repositioning shine, but avoid matchups with early all-in junglers or supports that enable enemy assassins. His current meta dominance relies on map control vision denial and passive abuse.
