S TIERassassinJungleHardPatch 1.61
Paine

Paine

Teleporting mage assassin with soul manipulation

Win Rate
0%
Pick Rate
0%
Ban Rate
0%
BuffedPatch 1.61
  • Skill 2 (Elegy) passive restore: 30% of magic damage taken within 5 seconds → 35% of magic damage taken within 3 seconds converted to HP.
Overview

Strengths & Weaknesses

Strengths

  • +High mobility with passive teleports behind enemies and skill 1 repositioning for clean positioning
  • +Strong burst magic damage with soul-based mechanics that reward skill chaining and passive synergy
  • +Skill 2 provides both AOE damage and enemy vision denial, enabling map control and energy recovery

Weaknesses

  • Skill-dependent playstyle with high execution requirements; poor performance if combos are dropped
  • No built-in defensive utility besides skill 3's damage reduction; vulnerable to crowd control chains
  • Passive relies on timing auto-attacks between skills, making him weak against aggressive burst combos
Kit

Abilities

Soul DivideP
PASSIVE

Soul Divide

ทุกครั้งที่ Paine ใช้สกิล การโจมตีปกติใน 4 วิ จะถูกเปลี่ยนเป็น Soul Cuts ซึ่งแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายเวท หลังจากที่ Soul Cuts ปรากฏ การโจมตีแรกจะเทเลพอร์ตเขาไปด้านหลังศัตรู พร้อมกับสร้างความเสียหาย 2 เท่า การสังหาร หรือช่วยเหลือจะเพิ่มพลังงานสูงสุดขึ้น 10 หน่วย (สูงสุด 200)

Soul Tidings1
SKILL 1

Soul Tidings

Paine บังคับดวงวิญญาณ สร้างความเสียหายเวท ทุกครั้งที่ผ่านตัวศัตรู ซึ่งเขาจะต้านทานสถานะระหว่างใช้งานสกิลนี้ เมื่อสกิลสิ้นสุด หรือกดใช้งานสกิลซ้ำ เขาจะเทเลพอร์ตตัวเองไปยังจุดที่วิญญาณอยู่ พร้อมกับสร้างความเสียหาย และลดความเร็วศัตรูที่เขาพุ่งผ่านเป็นเวลา 1 วินาที

Elegy2
SKILL 2

Elegy

Paine บรรเลงบทเพลง สร้างความเสียหายเวท พร้อมกับใบ้ศัตรูรอบ ๆ หากเขาอยู่ในวงเวทเกิน 2 วินาที จะฟื้นฟูพลังงาน

AcknowledgeR
ULTIMATE

Acknowledge

Paine กระโดดถอยหลังก่อนพุ่งไปยังจุดที่กำหนด (ระหว่างนี้เขาจะได้รับความเสียหายลดลง) สร้างความเสียหายเวท และสร้างความเสียหายลดลง 50% แก่ศัตรูที่พุ่งผ่าน

Leveling

Skill Order

Priority: R > Q > W
Skill123456789101112131415
1Soul Tidings
1·3·5·7·9···13··
2Elegy
·2·4···8·10·12·14·
RAcknowledge
·····6····11···15
Build

Loadout

Punish
Summoner Spell
Punish
Core Runes
DesolateDesolate
SpiritSpirit
StainStain
Recommended

Jungle

Loki's Curse1
Loki's Curse
Glided Greaves2
Glided Greaves
Boomstick3
Boomstick
Hecate's Diadem4
Hecate's Diadem
Rhea's Blessing5
Rhea's Blessing
Arctic Orb6
Arctic Orb
Mechanics

Core Combos

01

Soul Execution

Soul Tidings1
Soul Tidings
AA
Auto
Elegy2
Elegy
AA
Auto
AcknowledgeR
Acknowledge

Full combo for maximum burst. Use Q to engage and reposition, auto-attack to proc passive, W for AOE damage and setup, then R to finish with damage reduction as escape.

02

Passive Teleport Trade

AA
Auto
AA
Auto
AA
Auto
AA
Auto

Space out auto-attacks over 4 seconds to trigger Soul Cut passive, automatically teleporting behind enemy for favorable positioning without spending cooldowns.

03

Vision Control Disengage

Elegy2
Elegy
AcknowledgeR
Acknowledge

Use W for AOE vision denial on grouped enemies, then R to jump out safely while applying damage reduction to nearby enemies.

Strategy

Gameplan

Early Game

Levels 1–6
  • Farm safely using skill 2 from range; avoid overcommitting without passive stacks ready
  • Use passive auto-attack triggers between minion waves to maintain threat without full rotations
  • Position near walls to maximize skill 1 reposition value for securing scuttle or river control

Mid Game

Post Broken Spear
  • Group with team but maintain distance; use skill 2 to initiate vision denial before team fights engage
  • Chain passive teleports with skill rotations to catch out-of-position squishies; focus backline targets
  • Leverage skill 3's damage reduction during fights to survive counterengage after burst windows close

Late Game

Teamfight phase
  • Play from fog of war using skill 2's vision denial to pick high-value targets before full team fights
  • Save skill 3 for enemy burst cooldowns or to escape after executing priority targets
  • Use passive teleports to flank grouped enemies; coordinate positioning with teammates for guaranteed kills
Matchups

Matchups

Paine gets countered by

  • Volkath
    Volkath
    Tank sustain and close-range damage overwhelms Paine's burst; gains healing from Paine's magic damage output
  • Tel'Annas
    Tel'Annas
    Superior range and attack speed denial prevent Paine from reliably procing passive; scales faster into team fights
  • Grakk
    Grakk
    Chain crowd control locks down Paine before skill 3 or passive can trigger; hook disrupts all combo execution

Paine synergizes with

  • Kruul
    Stun setup from Kruul's crowd control guarantees Paine's full combo rotation and skill 1 escape execution
  • Moren
    Moren
    Armor reduction amplifies Paine's magic burst and enables follow-up picks on low-health targets after initial engage
  • Rouie
    Rouie
    Vision denial stacking with skill 2 and team coordination creates guaranteed flanks and isolated target elimination
Tips

Pro Tips

  • Paine's passive is most effective when enemy cooldowns are down; bait abilities before committing auto-attack chains to guarantee the teleport escape
  • Skill 1 provides CC immunity mid-cast; use it to cleanse incoming crowd control or dive through enemy formations for repositioning—don't just use it for damage
  • In team fights, delay skill 2 until enemies cluster or allies engage; the vision denial is more valuable than raw damage if it sets up a follow-up combo chain

Paine is an S-tier mechanical carry for players with high precision in spacing and combo timing. Pick him into immobile mage-heavy compositions where his burst and repositioning shine, but avoid matchups with early all-in junglers or supports that enable enemy assassins. His current meta dominance relies on map control vision denial and passive abuse.