Strengths & Weaknesses
Strengths
- +Exceptional kiting and chase potential via Infection passive, enabling relentless pressure
- +Skill 2 provides AOE crowd control with 50% slow and stun (when upgraded), creating fights around high-value targets
- +Ultimate offers defensive reset with shield, cooldown manipulation, and 15% MS boost for clutch plays and repositioning
Weaknesses
- −Skill 1 is highly interruptible during 2-second charge, making it unreliable as primary damage in fights
- −Lacks built-in defenses outside ultimate, making early game vulnerable to aggressive opponents and ganks
- −Skillshot-reliant damage pattern with long ability cooldowns when ultimate isn't available, creating windows for enemies to punish
Abilities
PInfection
Preyta จะเคลื่อนที่เร็วกว่าฮีโร่คนอื่น
1Lethal Pethogen
Preyta ชาร์จกลุ่มเชื้อโรคเป็นเวลา 2 วินาที หากระหว่างการชาร์จใช้สกิลถูกขัดจังหวะ เชื้อโรคจะถูกปลดปล่อยและสร้างความเสียหายเวทซึ่งหากยิ่งชาร์จนาน ระยะก็จะยิ่งไกลขึ้น หลังจากเพิ่มพลัง: สกิลนี้จะไม่จำเป็นต้องยืนชาร์จอยู่กับที่
2Putrid Virus
Preyta ระเบิดไวรัสบนเป้าหมายที่กำหนด ทำให้ศัตรูรอบข้างกระเด็นถอยหลัง สร้างความเสียหายเวทและทำให้เคลื่อนที่ช้าลง 50% เป็นเวลา 2 วินาที หลังจากเพิ่มพลัง: จะทำให้ศัตรูติดสตั๊น 1 วินาที
RPlague Tentacle
Preyta ผสานวิญญาณเข้ากับมังกร ทำให้ได้รับโล่ป้องกัน จากนั้นจะยกเลิกคูลดาวน์สกิลทั้งหมด และเพิ่มความสามารถให้สกิลที่จะใช้หลังจากนี้ 1 ครั้ง ในขณะเดียวกัน เขาจะได้รับความเร็วเคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 15% ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น 10% เป็นเวลา 10 วิ และการโจมตีปกติจะสร้างความเสียหายเวทเป็นวงกว้าง
Skill Order
Priority: R > Q > W| Skill | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1Lethal Pethogen | 1 | · | 3 | · | 5 | · | 7 | · | 9 | · | · | · | · | · | · |
2Putrid Virus | · | 2 | · | 4 | · | · | · | 8 | · | 10 | · | 12 | · | · | · |
RPlague Tentacle | · | · | · | · | · | 6 | · | · | · | · | 11 | · | · | · | 15 |
Loadout

Desolate
Spirit
Stainแนะนำ
1
2
3
4
5
6Core Combos
Burst + Control
1
2Full charge Q into W on grouped enemies for massive damage and crowd control. Use when enemies are clustered and you have positioning advantage.
Kite Reset
R
1
2Pop ultimate when caught or low on HP, gaining shield and resetting cooldowns. Chain upgraded Q into W for guaranteed stun into slow repositioning.
Teamfight Initiation
2
1Lead with W to spread damage and slow entire team, Flicker to safety, then charge Q on wounded targets. Ultimate is insurance if caught.
Gameplan
Early Game
Levels 1–6- →Stay safe in lane; use Infection passive to kite and harass from range without committing
- →Farm with caution—interrupted Skill 1 leaves you vulnerable. Only charge Q when enemy is far or committed elsewhere
- →Position behind minions and leverage superior MS to avoid early ganks and all-ins
Mid Game
Post Broken Spear- →Group with team and identify high-value targets (ADC, supports) for W isolation and crowd control chains
- →Use ultimate proactively before fights to secure damage boost on next abilities, not just defensively
- →Control space around objective teamfights with threat of Skill 2 stun; force enemies to respect your positioning
Late Game
Teamfight phase- →Play backline in fights; Infection passive keeps you safe while Skill 2 controls enemy frontline at range
- →Save ultimate for reset windows during extended fights—coordinating with your team's engage/disengage
- →Focus on spreading crowd control across multiple targets rather than tunneling single damage; Skill 2 debuffs enable teammates to clean up
Matchups
Preyta gets countered by
RazHigh mobility and burst ignore Preyta's passive MS; can interrupt Skill 1 charge and delete her before ultimate resets- EnchantressHer purge removes Skill 2 debuffs instantly, and her CC immunity during engages negates Preyta's crowd control chains
OrmarrTanky frontline that absorbs Skill 1 damage; his CC and poke pressure forces ultimate usage early, leaving Preyta defenseless
Preyta synergizes with
ValheinPreyta's slow and stun set up Valhein's high-damage ADC combo; both scale into late game teamfights where control dominates
ChaugnarSupport provides early protection and CC amplification; stacked crowd control from both heroes guarantees target lockdown
ZillHis mobility initiates fights that Preyta follows with area control; ultimate resets allow chained crowd control rotations
Pro Tips
- →Hold Skill 1 charge at max range near corners or fog—enemies won't know your charge duration, enabling precision burst catches when they peek
- →Use ultimate's cooldown reset to chain Skill 2 twice in rapid succession for guaranteed 2-second stun on key targets during teamfights
- →Against skillshot-heavy enemies, abuse your MS advantage to sidestep while maintaining Skill 2 range pressure; interrupt their casts if they over-extend
Preyta is a high-ceiling mage best picked into immobile or grouped compositions where her crowd control chains and kiting potential shine. While B-tier reflects her skill-floor requirements and lack of early security, she excels in coordinated teamfights with proper positioning and ultimate timing. Avoid blind-picking into bursty assassins.