B TIERwarriorSolo LaneMediumPatch 1.61
Rourke

Rourke

Armor-shredding marksman who stuns and shields.

Win Rate
0%
Pick Rate
0%
Ban Rate
0%
Overview

Strengths & Weaknesses

Strengths

  • +Passive armor reduction stacks enable sustained damage against tanky targets and enable team to burst
  • +Skill 2 (Bolt) provides both engage/disengage with stun, knockback, and CD reset on hero hits for playmaking
  • +Ultimate grants cleanse + damage-to-shield conversion for both durability and self-healing during fights

Weaknesses

  • Requires close range (especially Skill 2) for optimal damage, making positioning critically important against poke
  • No hard CC until Skill 2 lands; vulnerable to ganks without vision control
  • Shield from Ultimate scales off damage dealt, making him weak when behind or in extended sieges without kills
Kit

Abilities

ScattershotP
PASSIVE

Scattershot

หน้าไม้ของ Rourke จะยิงกระสุนพิเศษ ที่แต่ละดอกจะลดป้องกันกายภาพศัตรูลงเป็นเวลา 6 วินาที (สะสมสูงสุด 12 ครั้ง) มีเพียงกระสุน 2 นัดตรงกลางเท่านั้นที่สามารถติดคริติคอลได้ นอกจากนี้เป้าหมายจะได้รับ 50% ของความเสียหายทั้งหมด + (40% × ความเสียหายจากกระสุนทั้งหมดที่โดน) (ไม่มีผลกับสิ่งปลูกสร้าง)

Charged Shot1
SKILL 1

Charged Shot

ภายใน 1.5 วิ Rourke จะวิ่งเร็วขึ้น 40% และการโจมตีต่อไปจะเป็นการโจมตีพิเศษ โดยแต่ละนัดจะสร้างความเสียหายกายภาพ นอกจากนี้ฮีโร่ศัตรูจะถูกลดความเร็วลงหากกระสุนทั้งหมดโจมตีโดนฮีโร่ดังกล่าว

Bolt2
SKILL 2

Bolt

Rourke จะพุ่งไปยังทิศที่กำหนด และจะหยุดทันทีหากชนโดนศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพเป็นวงกว้าง พร้อมกับสตั๊นและผลักศัตรูทั้งหมดถอยหลัง หากพุ่งโดนฮีโร่ศัตรู จะลดคูลดาวน์สกิลนี้ลงทันที 2 วิ

DeterminationR
ULTIMATE

Determination

Rourke ลบสถานะควบคุมออกทั้งหมด และได้รับโล่กันความเสียหาย ระหว่างนั้นเขาจะไม่โดนสถานะควบคุมใดๆ พร้อมกับเปลี่ยน 50% ของความเสียหายที่เขาสร้างไปเพิ่มเป็นค่าโล่ (หากโจมตีครีป หรือมอนสเตอร์ป่าจะเปลี่ยนแค่ 20%) ซึ่งค่าโล่จะไม่สามารถเกิน 150% ของค่าเริ่มต้น นอกจากนี้ Rourke ยังได้รับพลังโจมตีและเกราะเพิ่มเป็นเวลา 6 วิ

Leveling

Skill Order

Priority: R > Q > W
Skill123456789101112131415
1Charged Shot
1·3·5·7·9······
2Bolt
·2·4···8·10·12···
RDetermination
·····6····11···15
Build

Loadout

Summoner Spell
Core Runes
AwakeAwake
SpiritSpirit
Dragon's ClawDragon's Claw
Recommended

แนะนำ

Firestorm Bow1
Firestorm Bow
Glided Greaves2
Glided Greaves
Broken Spear3
Broken Spear
Omni Arms4
Omni Arms
Fenrir's Tooth5
Fenrir's Tooth
Blade of Eternity6
Blade of Eternity
Mechanics

Core Combos

01

All-in Engage

Bolt2
Bolt
AA
Auto
AA
Auto
Charged Shot1
Charged Shot
AA
Auto

Bolt in for stun + knockback, stack passive with autos, use Charged Shot for movement speed to chase or kite. Use when target is isolated or low.

02

Poke and Retreat

Charged Shot1
Charged Shot
AA
Auto
AA
Auto
Fl
Flicker

Charged Shot for 40% MS boost and enhanced AAs to stack armor reduction from range, then Flicker away. Safe for poking overextended targets in lane.

03

Teamfight Survival

DeterminationR
Determination
AA
Auto
Bolt2
Bolt
AA
Auto

Activate Ultimate to cleanse CC and gain shield, deal damage to convert into more shield value, use Bolt to reposition and reset cooldown if hitting heroes.

Strategy

Gameplan

Early Game

Levels 1–6
  • Farm safely in lane; abuse Charged Shot's MS for kiting ranged supports or poking from distance
  • Track enemy jungler—Rourke is vulnerable to early ganks before Skill 2 CD reduction is online
  • Stack passive on wave/camps to pressure enemies and prepare for mid-game skirmishes

Mid Game

Post Broken Spear
  • Group for fights; Bolt engage + stun into armor-reduced targets enables burst. Priority is landing Skill 2 on priority targets
  • Use Ultimate reactively when focused—cleanse + shield converts your team's damage into tankiness. Time it before burst combos land
  • Rotate to objectives (Dark Slayer, Abyssal) where armor reduction amplifies team damage exponentially

Late Game

Teamfight phase
  • Position as carry but respect frontline—Bolt range is your engagement distance. Never overextend without Ultimate up
  • In teamfights, reduce armor on their main carry/tank first via passive stacking, then focus burst with teammates
  • Use Ultimate's cleanse to answer their hardest CC; this determines fight outcome against control-heavy comps
Matchups

Matchups

Rourke gets countered by

  • Hayate
    Hayate
    High mobility and range make him dodge Bolt engage, and he out-damages Rourke in sustained 1v1s
  • Yena
    Yena
    Sustain and armor ignore counter his tankiness; long-range attacks keep him out of Bolt range
  • Paine
    Paine
    Teleport dodges Bolt stun, and his burst closes fights before Rourke can convert damage to shields

Rourke synergizes with

  • Arthur
    Arthur
    Rourke's armor reduction amplifies Arthur's physical burst; Arthur's tankiness enables Rourke to position aggressively
  • Arum
    Arum
    Support CC chains into Rourke's Bolt for guaranteed lockdown; shared frontline durability synergizes with his shield scaling
  • Zill
    Zill
    Zill's long-range poke softens targets Rourke finishes; armor reduction helps Zill's burst combo significantly
Tips

Pro Tips

  • Passive armor stacks DON'T reset—abuse this by pre-stacking on minions before critical fights to amplify ally burst instantly
  • Skill 2 CD reduction only triggers on hero hits; use this mechanic to chain resets in chaotic teamfights or extended skirmishes
  • Ultimate converts 50% of YOUR damage to shield (not team damage)—maximize value by fighting when you can deal continuous damage; avoid using it when kited or silenced

Rourke is a high-utility marksman who excels in teamfights through armor shredding and CC (Bolt) while offering personal survivability (Ultimate). Pick into tanky/armor-stacking comps or when your team needs a playmaker. Avoid into long-range poke teams (Yena, Hayate) and mobile assassins that can dodge Bolt.