Strengths & Weaknesses
Strengths
- +Passive armor reduction stacks enable sustained damage against tanky targets and enable team to burst
- +Skill 2 (Bolt) provides both engage/disengage with stun, knockback, and CD reset on hero hits for playmaking
- +Ultimate grants cleanse + damage-to-shield conversion for both durability and self-healing during fights
Weaknesses
- −Requires close range (especially Skill 2) for optimal damage, making positioning critically important against poke
- −No hard CC until Skill 2 lands; vulnerable to ganks without vision control
- −Shield from Ultimate scales off damage dealt, making him weak when behind or in extended sieges without kills
Abilities
PScattershot
หน้าไม้ของ Rourke จะยิงกระสุนพิเศษ ที่แต่ละดอกจะลดป้องกันกายภาพศัตรูลงเป็นเวลา 6 วินาที (สะสมสูงสุด 12 ครั้ง) มีเพียงกระสุน 2 นัดตรงกลางเท่านั้นที่สามารถติดคริติคอลได้ นอกจากนี้เป้าหมายจะได้รับ 50% ของความเสียหายทั้งหมด + (40% × ความเสียหายจากกระสุนทั้งหมดที่โดน) (ไม่มีผลกับสิ่งปลูกสร้าง)
1Charged Shot
ภายใน 1.5 วิ Rourke จะวิ่งเร็วขึ้น 40% และการโจมตีต่อไปจะเป็นการโจมตีพิเศษ โดยแต่ละนัดจะสร้างความเสียหายกายภาพ นอกจากนี้ฮีโร่ศัตรูจะถูกลดความเร็วลงหากกระสุนทั้งหมดโจมตีโดนฮีโร่ดังกล่าว
2Bolt
Rourke จะพุ่งไปยังทิศที่กำหนด และจะหยุดทันทีหากชนโดนศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพเป็นวงกว้าง พร้อมกับสตั๊นและผลักศัตรูทั้งหมดถอยหลัง หากพุ่งโดนฮีโร่ศัตรู จะลดคูลดาวน์สกิลนี้ลงทันที 2 วิ
RDetermination
Rourke ลบสถานะควบคุมออกทั้งหมด และได้รับโล่กันความเสียหาย ระหว่างนั้นเขาจะไม่โดนสถานะควบคุมใดๆ พร้อมกับเปลี่ยน 50% ของความเสียหายที่เขาสร้างไปเพิ่มเป็นค่าโล่ (หากโจมตีครีป หรือมอนสเตอร์ป่าจะเปลี่ยนแค่ 20%) ซึ่งค่าโล่จะไม่สามารถเกิน 150% ของค่าเริ่มต้น นอกจากนี้ Rourke ยังได้รับพลังโจมตีและเกราะเพิ่มเป็นเวลา 6 วิ
Skill Order
Priority: R > Q > W| Skill | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1Charged Shot | 1 | · | 3 | · | 5 | · | 7 | · | 9 | · | · | · | · | · | · |
2Bolt | · | 2 | · | 4 | · | · | · | 8 | · | 10 | · | 12 | · | · | · |
RDetermination | · | · | · | · | · | 6 | · | · | · | · | 11 | · | · | · | 15 |
Loadout
Awake
Spirit
Dragon's Clawแนะนำ
1
2
3
4
5
6Core Combos
All-in Engage
2
1Bolt in for stun + knockback, stack passive with autos, use Charged Shot for movement speed to chase or kite. Use when target is isolated or low.
Poke and Retreat
1Charged Shot for 40% MS boost and enhanced AAs to stack armor reduction from range, then Flicker away. Safe for poking overextended targets in lane.
Teamfight Survival
R
2Activate Ultimate to cleanse CC and gain shield, deal damage to convert into more shield value, use Bolt to reposition and reset cooldown if hitting heroes.
Gameplan
Early Game
Levels 1–6- →Farm safely in lane; abuse Charged Shot's MS for kiting ranged supports or poking from distance
- →Track enemy jungler—Rourke is vulnerable to early ganks before Skill 2 CD reduction is online
- →Stack passive on wave/camps to pressure enemies and prepare for mid-game skirmishes
Mid Game
Post Broken Spear- →Group for fights; Bolt engage + stun into armor-reduced targets enables burst. Priority is landing Skill 2 on priority targets
- →Use Ultimate reactively when focused—cleanse + shield converts your team's damage into tankiness. Time it before burst combos land
- →Rotate to objectives (Dark Slayer, Abyssal) where armor reduction amplifies team damage exponentially
Late Game
Teamfight phase- →Position as carry but respect frontline—Bolt range is your engagement distance. Never overextend without Ultimate up
- →In teamfights, reduce armor on their main carry/tank first via passive stacking, then focus burst with teammates
- →Use Ultimate's cleanse to answer their hardest CC; this determines fight outcome against control-heavy comps
Matchups
Rourke gets countered by
HayateHigh mobility and range make him dodge Bolt engage, and he out-damages Rourke in sustained 1v1s
YenaSustain and armor ignore counter his tankiness; long-range attacks keep him out of Bolt range
PaineTeleport dodges Bolt stun, and his burst closes fights before Rourke can convert damage to shields
Rourke synergizes with
ArthurRourke's armor reduction amplifies Arthur's physical burst; Arthur's tankiness enables Rourke to position aggressively
ArumSupport CC chains into Rourke's Bolt for guaranteed lockdown; shared frontline durability synergizes with his shield scaling
ZillZill's long-range poke softens targets Rourke finishes; armor reduction helps Zill's burst combo significantly
Pro Tips
- →Passive armor stacks DON'T reset—abuse this by pre-stacking on minions before critical fights to amplify ally burst instantly
- →Skill 2 CD reduction only triggers on hero hits; use this mechanic to chain resets in chaotic teamfights or extended skirmishes
- →Ultimate converts 50% of YOUR damage to shield (not team damage)—maximize value by fighting when you can deal continuous damage; avoid using it when kited or silenced
Rourke is a high-utility marksman who excels in teamfights through armor shredding and CC (Bolt) while offering personal survivability (Ultimate). Pick into tanky/armor-stacking comps or when your team needs a playmaker. Avoid into long-range poke teams (Yena, Hayate) and mobile assassins that can dodge Bolt.