Strengths & Weaknesses
Strengths
- +Thunderclap passive generates consistent burst damage and hero prioritization through passive mechanics
- +Lightning Strike provides both damage and repositioning for kiting and dodging enemy engages
- +Thunderbird's damage scales with enemy HP loss, making it effective in extended fights and against tanky targets
Weaknesses
- −Low win rate (25%) indicates poor matchup spread and difficulty closing games despite damage output
- −Skill 2 teleport has delayed damage windows (2 hits within 5s requirement) making it unreliable for quick trades
- −Ultimate can be blocked by non-target enemies, reducing reliability in teamfights with multiple frontliners
Abilities
PThunderclap
"เมื่ื่อใดก็ตามที่ Tulen โจมตีศัตรูด้วยสกิล เขาจะได้รับลูกศรสายฟ้า หลังจากเขาได้รับลูกศรสายฟ้าครบ 5 ชาร์จ เขาจะโจมตีศัตรูโดยรอบด้วยสายฟ้าฟาดสร้างความเสียหายเวทต่อสายฟ้าฟาด 1 ครั้ง โดยจะเล็งใส่ฮีโร่ก่อนเสมอ สายฟ้าจะสร้างความเสียหายลดลง 20% หากฟาดซ้ำใส่ศัตรูตัวเดิมภายใน 1 วิ (สายฟ้าจะฟาดใส่ครีปอย่างเดียวหากครีปตัวดังกล่าวโจมตี Tulen) "
1Ion Prisms
"Tulen ยิงสายฟ้าออกไป 3 ลูก เป็นทรงกรวย สร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูในบริเวณ ศัตรูที่โดนสายฟ้ามากกว่า 1 ลูกจะได้รับความเสียหายเวทเพิ่ม 30% ต่อลูก นอกจากนี้ สายฟ้าที่โดนศัตรูจะทำให้ Tulen ได้รับศรสายฟ้า 1 ชาร์จอีกด้วย "
2Lightning Strike
"Tulen เทเลพอร์ตไปในทิศทางที่เลือก สร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูที่อยู่ในบริเวณที่เขาเทเลพอร์ตไปและจุดที่เขาเริ่มใช้สกิล หากศัตรูโดนความเสียหาย 2 ครั้ง ภายใน 5 วิ (ครั้งที่ 2 จะสร้างความเสียหายน้อยลง 50%) จะทำให้เคลื่อนที่ช้าลง 90% เป็นเวลา 3 วิ การใช้สกิลนี้โดนศัตรูจะทำให้ Tulen ได้รับลูกศรสายฟ้า 1 ชาร์จ สกิลนี้สามารถสะสมจำนวนการใช้ได้สูงสุด 3 ครั้ง "
RThunderbird
"Tulen ล็อคเป้าหมาย และโจมตีด้วยเวทวิหคสายฟ้า สร้างความเสียหายเวท และสร้างความเสียหายเพิ่ม 30% ของ HP ที่เสียไป (Tulen ได้รับลูกศรสายฟ้า 1 ชาร์จ) วิหคสายฟ้าสามารถถูกขวางโดยฮีโร่ศัตรูอื่นที่ไม่ใช่เป้าหมายได้ หากใช้สกิลนี้สังหารศัตรู สกิลติดตัวจะทำงานทันที และจะลดคูลดาวน์สกิลนี้ลง 80% (หากโดนศัตรูที่ไม่ใช่ฮีโร่ จะได้รับความเสียหายเวท และลอยขึ้น) "
Skill Order
Priority: R > Q > W| Skill | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1Ion Prisms | 1 | · | 3 | · | 5 | · | 7 | · | 9 | · | · | · | 13 | · | · |
2Lightning Strike | · | 2 | · | 4 | · | · | · | 8 | · | 10 | · | 12 | · | 14 | · |
RThunderbird | · | · | · | · | · | 6 | · | · | · | · | 11 | · | · | · | 15 |
Loadout

Desolate
Spirit
Stainแนะนำ
1
2
3
4
5
6Core Combos
Poke & Reposition
1
2Use Ion Prisms to stack Thunderclap charges while damaging enemies, then Lightning Strike away to safety. Effective for harassing from range without committing.
All-in Burst
1
R
2Chain Ion Prisms into Thunderbird on priority target for massive burst, then reposition with Lightning Strike if needed. Use when Thunderclap is fully stacked for guaranteed passive proc.
Teamfight Control
2
1
RTeleport into fight positioning, fan out Ion Prisms to multiple targets for damage amplification, then lock priority targets with Thunderbird.
Gameplan
Early Game
Levels 1–6- →Play safe in lane; use Ion Prisms to stack Thunderclap passively while maintaining distance from enemies
- →Avoid committing to extended trades until Thunderclap is fully stacked for passive proc advantage
- →Use Lightning Strike defensively to escape ganks rather than aggressively committing early
Mid Game
Post Broken Spear- →Group for objectives and use Lightning Strike positioning to control teamfight spacing while landing multi-target Ion Prisms
- →Target enemies with depleted HP pools with Thunderbird for maximum true damage scaling from missing health
- →Stack Thunderclap before major fights to ensure passive proc timing coincides with critical moments
Late Game
Teamfight phase- →Position behind frontline and chain Ion Prisms into squishies; use Lightning Strike to kite and maintain safe distance
- →Reserve Thunderbird for high-priority targets (ADC/supports) as blocking by multiple enemies severely reduces its value
- →Use passive Thunderclap procs to chunk grouped enemies in sieges and create openings for your team's follow-up
Matchups
Tulen gets countered by
- PuomaMobile dash-heavy kit closes gap on Tulen; interrupts can block Thunderbird casting, nullifying ultimate damage
AtaHigh burst damage and mobility dash lines allow easy all-in trades before Tulen can stack Thunderclap efficiently
ArthurArmor-heavy tank with crowd control and interrupt mechanics prevents Tulen from maintaining safe distance and casting chains
Tulen synergizes with
TaaraHard-engage tank creates space for Tulen's Lightning Strike repositioning; Taara's CC chains enable Thunderbird guaranteed hits
ElsuLong-range poke synergizes with Tulen's positioning; coordinated multi-target harass allows stacking Thunderclap safely
CreshtGround-control and block abilities protect Tulen from diver engages while Tulen deals sustained AOE damage from back line
Pro Tips
- →Track your Thunderclap stacks visually; time your combo window around when the 5th charge builds to maximize burst damage windows
- →Lightning Strike's dual-damage zones (teleport location + origin point) allow you to hit enemies trying to chase you—use this for counterplay
- →In teamfights, deliberately position to land Ion Prisms on 2+ enemies for the 30% damage amplification stacking effect; don't tunnel single targets
Tulen is a high-risk, positioning-dependent mage struggling in the current meta (25% WR) despite strong theoretical damage. Pick into teams lacking mobile divers where you can safely stack Thunderclap and land multi-target Ion Prisms. Avoid into mobile assassins and interrupt-heavy teams that prevent your combos from completing.