S TIERwarriorSolo LaneMediumPatch 1.61
Yena

Yena

Dual blades, endless marks, burst damage

Win Rate
52.6%
Pick Rate
20%
Ban Rate
1.6%
Overview

Strengths & Weaknesses

Strengths

  • +Exceptional sustained damage output with Lunar Phase stacking Mark of the Blade for massive burst
  • +High mobility and chase potential with passive movement speed boost and multi-hit Crescent Strike resets
  • +Ultimate provides both defensive reset and offensive scaling with +60 AD buff for extended fights

Weaknesses

  • Heavily reliant on landing skill shots; missing Spinning Sickle or Crescent Strike significantly reduces damage potential
  • Vulnerable to crowd control during Spinning Sickle channel; can be interrupted mid-rotation
  • Lacks inherent tankiness or defensive mechanics, requiring careful positioning to avoid burst damage
Kit

Abilities

Lunar PhaseP
PASSIVE

Lunar Phase

เมื่อใช้ดาบคู่ Yena จะวิ่งเร็วขึ้น 40 (+10 เมื่อ LV อัw) และจะใส่ Mark of the Blade เป็นเวลา 5 วิ แก่เป้าหมายที่เธอโจมตีใส่ เมื่อสะสมครบ 5 ครั้ง เป้าหมายจะได้รับ ความเสียหายกายภาพ 200% AD พร้อมกับเป็นใบ และวิ่งช้าลง 80% เป็นเวลา 1 วิ เมื่อเธอรวมดาบเข้าด้วยกัน เธอจะโจมตีช้าลงแต่จะโจมตีแรงขึ้น 50% ระหว่างใช้สกิล เธอจะป้องกันสถานะทั้งหมด และได้รับความเสียหายน้อยลง 50%

Crescent Strike1
SKILL 1

Crescent Strike

Yena พุ่งโจมตี 2 ครั้ง ในทิศที่กําหนด สร้างความเสียหายกายภาพ 80 (+43% AD) แกศัตรูทั้งหมดที่พุ่งผ่าน หากโจมตีโดนศัตรู สกิลนี้จะสามารถใช้ได้อีกครั้งใน 5 วินาที

Spinning Sickle2
SKILL 2

Spinning Sickle

Yena ปาคาบไปยังทิศที่กําหนด สร้าง ความเสียหายกายภาพ 180 (+90% AD) แก่ศัตรูทั้งหมด เมื่อดาบพุ่งไปสุดทาง มันจะหมุนอยู่กับที่ต่ออีก 3วิ สร้างความเสียหายกายภาพ 72 (+36% AD) ทุก 0.5 วิ พร้อมกับลดความเร็ว 50% เป็นเวลา 1 วิ (คูลดาวน์สกิลนี้จะลดลง 5วิ หาก Yena วิ่งไปเก็บดาบของเธอ)

Full MoonR
ULTIMATE

Full Moon

Yena รวมดาบเข้าด้วยกัน พร้อมกับฟันกวาดไปรอบตัว สร้างความเสียหายกายภาน 200 (+110% AD) จากนั้นพลังโจมตีของเธอจะเพิ่มขึ้น 60 เป็นเวลา 5 วิ หลังจากใช้สกิลนี้ ชุดสกิลของเธอทั้งหมดจะถูกเปลี่ยนไป

Leveling

Skill Order

Priority: R > Q > W
Skill123456789101112131415
1Crescent Strike
1·3·5·7·9···13··
2Spinning Sickle
·2·4···8·10·12·14·
RFull Moon
·····6····11···15
Build

Loadout

Flicker
Summoner Spell
Flicker
Core Runes
OnslaughtOnslaught
ProtectProtect
Dragon's ClawDragon's Claw
Recommended

แนะนำ

Sonic Boots1
Sonic Boots
Spear of Longinus2
Spear of Longinus
Shield of the Lost3
Shield of the Lost
Fenrir's Tooth4
Fenrir's Tooth
Medallion of Troy5
Medallion of Troy
Blade of Eternity6
Blade of Eternity
Mechanics

Core Combos

01

Mark Stack Burst

Crescent Strike1
Crescent Strike
AA
Auto
Crescent Strike1
Crescent Strike
AA
Auto
Spinning Sickle2
Spinning Sickle

Use against isolated targets with space to kite. Alternate Q and autos to stack marks quickly, finish with W for massive damage when 5 marks trigger

02

Full Moon Reposition

Full MoonR
Full Moon
Spinning Sickle2
Spinning Sickle
Crescent Strike1
Crescent Strike
AA
Auto

Use R to gain +60 AD and reset positioning in skirmishes. Chain W for lingering damage, then Q for chase/escape with reset potential

03

Skirmish Escape

Spinning Sickle2
Spinning Sickle
Fl
Flicker
Crescent Strike1
Crescent Strike

When caught, cast W to slow enemies and gain distance, Flicker away from danger, use Q reset to chase or escape further

Strategy

Gameplan

Early Game

Levels 1–6
  • Farm safely with Q spam; the reset mechanic on hit allows safe wave clear while stacking marks on minions
  • Avoid prolonged trades with multiple enemies; Yena excels in 1v1 but falls off in early team fights without items
  • Roam with jungler when marks are already stacked on an enemy laner to guarantee the 5-mark execute burst

Mid Game

Post Broken Spear
  • Transition into split-pushing or side lane skirmishes where you can isolate enemies and leverage mark stacking for solo kills
  • Use Ultimate offensively before major team fights to maximize the +60 AD buff duration; timing R 10 seconds before objective fight is ideal
  • Control vision around your lane; catching enemies alone with 4 marks already applied guarantees a kill

Late Game

Teamfight phase
  • Avoid full 5v5 team fights unless you can flank isolated targets; Yena's damage requires target focus and mark stacking time
  • Stick to back-line threats and squishy carries, using R for repositioning and extended skirmishes rather than initiation
  • Maintain spacing to land W casts for chip damage and slows while waiting for ideal 1v1 pick-off opportunities
Matchups

Matchups

Yena gets countered by

  • Grakk
    Grakk
    Hook interrupts Spinning Sickle channel and provides unavoidable crowd control that Yena lacks defensive tools to escape
  • Airi
    Airi
    Out-trades Yena in early game and can match her mobility with superior tankiness, making mark stacking inefficient
  • Allain
    Allain
    Armor scaling and crowd control immunity periods nullify Yena's auto-attack dependent mark stacking strategy

Yena synergizes with

  • Preyta
    Preyta
    Preyta's freeze and crowd control stack Yena's mark-gathering pressure; enemies caught by Preyta are guaranteed 5-mark execution targets
  • Violet
    Violet
    Both heroes punish isolated targets; coordinated roams and flanks create unavoidable burst damage on fragmented enemies
  • Lumburr
    Lumburr
    Protective support allows Yena to position aggressively for mark stacking; his crowd control sets up guaranteed burst windows
Tips

Pro Tips

  • Track your mark count on enemies; 4 marks means next ability cast triggers 200% AD burst—position aggressively to guarantee the kill
  • Spinning Sickle's lingering damage zone (3 sec) forces enemies to reposition; use it to control space and separate enemies before committing
  • Ultimate provides a hidden repositioning tool mid-fight; use R not just for damage but to reset your position and escape unfavorable angles

Yena is a high-impact S-tier pick with a 52.6% win rate that excels in the current isolated-skirmish meta. Her mark stacking mechanic creates massive burst windows that punish immobile targets, and her skill resets provide superior chase potential. Pick Yena into fragmented team compositions where split-pushing and 1v1 dominance win games; avoid into teams with coordinated crowd control and early-game invade pressure.