Strengths & Weaknesses
Strengths
- +High burst damage with Tornado (R) chains against grouped enemies
- +Dustdevil passive provides built-in slow utility after 3 skill marks
- +Wind Shift (W) offers both mobility and damage for evasion or repositioning
Weaknesses
- −Tornado damage diminishes significantly on repeated target hits (40% reduction)
- −Vulnerable during Tornado cast—cannot move or act while channeling
- −Lacks reliable escape if Wind Shift is on cooldown against coordinated burst
Abilities
PDustdevil
"""ความเสียหายจากสกิลของ Zill จะทำให้เป้าหมายติดสัญลักษณ์แห่งสายลม (สัญลักษณ์จะสมบูรณ์เมื่อครบ 3 ครั้ง) และติดเป้าหมายเป็นเวลา 5 วิ หากสัญลักษณ์สมบูรณ์จะลดความเร็วศัตรูลง 80% เป็นเวลา 0.25 วิ เมื่อ Zill โจมตีเป้าหมายที่ติดสัญลักษณ์แบบสมบูรณ์ จะสร้างความเสียหายเวท และยกเลิกคูลดาวน์ Wind Shift การโจมตีปกติของ Zill จะสร้างความเสียหายเวทเพิ่มขึ้น"
1Wind Blade
"Zill ปามีดคู่ไปยังทิศทางที่กำหนด สร้างความเสียหายเวทพร้อมกับลดความเร็วเคลื่อนที่เป้าหมาย 50% เป็นเวลา 1.5 วินาที หลังจากผ่านไปซักพัก มีดคู่จะบินกลับมายังจุดที่ Zill ยืนอยู่ สร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูที่โดน "
2Wind Shift
Zill หายตัวเข้าไปโจมตีจุดที่กำหนด สร้างความเสียหายเวทแก่ศัตรูรอบๆ
RTornado
"Zill กระหน่ำโจมตีศัตรูแบบสุ่ม 5 ครั้ง ภายในเวลา 2 วินาที โดยการโจมตีแต่ละครั้งจะสร้างความเสียหายเวทแต่หากโจมตีซ้ำเป้าหมายเดิม จะสร้างความเสียหายน้อยลง (สูงสุด 40%) และในขณะที่ใช้สกิลนี้ Zill จะไม่สามารถตกเป็นเป้าหมายการโจมตี "
Skill Order
Priority: R > Q > W| Skill | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1Wind Blade | 1 | · | 3 | · | 5 | · | 7 | · | 9 | · | · | · | · | · | · |
2Wind Shift | · | 2 | · | 4 | · | · | · | 8 | · | 10 | · | 12 | · | · | · |
RTornado | · | · | · | · | · | 6 | · | · | · | · | 11 | · | · | · | 15 |
Loadout

Awake
Spirit
Stainแนะนำ
1
2
3
4
5
6Core Combos
Mark Stack Combo
1
1Use Wind Blade twice to stack Dustdevil marks, triggering the 80% slow on the third application for guaranteed positioning advantage
Burst Initiation
2
R
1Wind Shift into Tornado for burst, then Wind Blade to finish. Best against isolated targets or groups unaware of your position
Kiting Chain
1
2
1Spam Wind Blade for slows, use Wind Shift to reposition away. Maintains distance while applying Dustdevil marks
Gameplan
Early Game
Levels 1–6- →Farm safely with Wind Blade (Q) spam—both blades hit creeps, building marks for potential skirmishes
- →Avoid extended trades; Wind Shift provides mobility but long cooldown early makes overcommitting dangerous
- →Roam with support after level 4 to setup Tornado ganks on isolated laners
Mid Game
Post Broken Spear- →Use Tornado (R) in teamfights to burst split-pushed targets or finish weakened enemies—avoid casting into grouped CC
- →Rotate between lanes with Wind Shift mobility to apply pressure and secure picks before objectives
- →Maintain mark stacks on priority targets (ADC/Mid) for Dustdevil slow utility in fights
Late Game
Teamfight phase- →Position carefully before fights—Tornado channel makes you stationary and vulnerable to enemy focus fire
- →Use Wind Shift to flank squishy backline targets; capitalize on Tornado's random hit pattern against split formations
- →Peel for teammates by applying slows with Wind Blade if primary targets are well-defended
Matchups
Zill gets countered by
GrakkHook interrupts Tornado channel and negates Wind Shift escape timing
YornLong-range burst and stun lock prevent Zill from closing gaps safely
ArumInvincibility frames and peel negate burst; tank durability means Tornado damage is insufficient
Zill synergizes with
ArduinStun setup allows guaranteed Tornado execution and grouping for full damage
FlorentinoShared burst window and mobile initiation; both thrive in chaotic mid-game teamfights- LuminaHeals enable Zill's melee positioning during Wind Shift plays; speed boost amplifies roaming threat
Pro Tips
- →Stack Dustdevil marks on durable targets pre-fight so the 80% slow is ready for critical moments—don't waste it on unaware enemies
- →Wind Blade returns damage counts toward Dustdevil stacks; cast behind enemies so the return path hits them twice
- →Cancel Tornado early if burst is guaranteed or threat detected—holding the full 5 hits on 1-2 targets is often wasteful due to damage falloff
Zill thrives as a mid-game assassin with solid teamfight utility through Dustdevil slows and Tornado burst. Currently B-tier due to vulnerability during channel and team-dependent execution. Pick into fragmented teamfights and squishy compositions; avoid into coordinated CC-heavy teams.