S TIERsupportSupport / RoamMediumPatch 1.61
Zip

Zip

Bloat, curse, and protect—Zip controls the fight.

Win Rate
50%
Pick Rate
1.4%
Ban Rate
0.3%
Overview

Strengths & Weaknesses

Strengths

  • +Exceptional durability with 30% damage reduction while bloated, enabling extended teamfights and tanking ability
  • +Versatile crowd control via Skill 1 stun + link mechanic and Skill 3 knockup, making him valuable in both engage and disengage
  • +Skill 2 provides team utility: shields allies, reduces their damage taken, and heals Zip—strong defensive support tool

Weaknesses

  • Skill 2's 4-second channel is vulnerable to interruption and limits his mobility during crucial moments
  • Passive magic damage scales weakly compared to physical tanks; limited impact against magic-heavy enemy teams
  • Low base damage output makes him reliant on team follow-up; struggles to secure kills or provide meaningful pressure solo
Kit

Abilities

Zip Bloat!P
PASSIVE

Zip Bloat!

เมื่อ Zip ตัวพองขึ้น เขาจะได้รับความเสียหายเบาลง 30% พร้อมกับสร้าง ความเสียหายเวทต่อวินาทีแก่ศัตรูที่อยู่รอบๆ ซึ่งความเสียหายนี้จะเพิ่มขึ้น {1} ต่อ LV (สร้างความเสียหาย 2 เท่ากับครีป และมอนเสเตอร์ป่า)

Zip Hex!1
SKILL 1

Zip Hex!

Zip พ่นคำสาป สร้างความเสียหายเวทและสตั๊น 0.5 วิ จากนั้นจะเชื่อมเป้าหมายกับศัตรูใกล้ๆ (ถ้าไม่มี จะวิ่งช้าลง 90% เป็นเวลา 1.5 วิ) จากนั้นจะสร้างความเสียหายเวท ทุก 0.5 วิ แก่ศัตรูแรกเป็นเวลา 4 วิ โดย {4}% ของความเสียหายที่คนหนึ่งได้รับจะส่งไปอีกคน การเชื่อมต่อจะขาดหากศัตรูอยู่ห่างกันเกิน Zip สร้างความเสียหายเวทเพิ่ม แก่ผู้ที่ติดคำสาป

Zip Angry!2
SKILL 2

Zip Angry!

Zip ดูดพันธมิตร และครีปป่าเข้าไปในปากเป็นเวลา 4 วิ (ต้องกดค้าง) พันธมิตรที่ถูกดูดจะได้รับโล่ และโดนโจมตีเบาลง 30% ส่วน Zip จะฟื้นฟูต่อจำนวนคนที่ถูกดูด ขณะพองตัว 40% ของความเสียหายที่ได้รับจะกลายเป็นโล่ให้กับฮีโร่พันธมิตร และขณะกำลังดูด Zip จะป้องกันสถานะ พร้อมกับโจมตีศัตรูในระยะที่ไม่ใช่ฮีโร่ (หากยกเลิกขณะกำลังดูดจะทำให้สกิลนี้คูลดาวน์ทันที)

Zip Roll!R
ULTIMATE

Zip Roll!

"Zip กลิ้งไปยังทิศที่กำหนด เป็นเวลา 6 วิ ระหว่างนั้น Zip จะป้องกันสถานะ พร้อมสร้างความเสียหายเวทและทำให้ศัตรูที่ถูกกลิ้งผ่านลอยขึ้น 1 วิ ศัตรูที่อยู่สุดทางจะวิ่งช้าลง {2}% เป็นเวลา 3 วิ (หากกลิ้งไปชนสิ่งกีดขวาง Zip จะเด้งไปทางอื่น และความเร็วเพิ่มขึ้น) สามารถกดใช้อีกครั้งเพื่อยกเลิกสกิล และสกิลจะนับคูลดาวน์ตามระยะเวลาที่ใช้ไป"

Leveling

Skill Order

Priority: R > Q > W
Skill123456789101112131415
1Zip Hex!
1·3·5·7·9···13··
2Zip Angry!
·2·4···8·10·12·14·
RZip Roll!
·····6····11···15
Build

Loadout

Flicker
Summoner Spell
Flicker
Core Runes
Golden BodyGolden Body
SpiritSpirit
ProwessProwess
Recommended

แนะนำ

Ring of Terror1
Ring of Terror
Hermes' Select2
Hermes' Select
The Aegis3
The Aegis
Medallion of Troy4
Medallion of Troy
Mail of Pain5
Mail of Pain
Blade of Eternity6
Blade of Eternity
Mechanics

Core Combos

01

Engage Lockdown

Zip Hex!1
Zip Hex!
AA
Auto
Zip Roll!R
Zip Roll!

Hex stun into auto for damage reset, then Roll to reposition and knock enemies. Use when enemies cluster or you need to separate threats.

02

Team Protect

Zip Angry!2
Zip Angry!
Zip Roll!R
Zip Roll!

Channel Skill 2 to shield and heal teammates while they're in danger, then Roll out to zone enemies. Best when teammates are low and grouped.

03

Hex + Passive Damage

Zip Hex!1
Zip Hex!
AA
Auto
AA
Auto

Land Hex stun, auto attacks while bloated to trigger passive magic damage over time. Chain linked enemy takes continuous damage while stunned.

Strategy

Gameplan

Early Game

Levels 1–6
  • Position near your ADC; use Skill 1 to control enemy aggression and set up kills with the stun + link
  • Prioritize staying bloated by taking small chip damage—the 30% damage reduction makes you unkillable in early skirmishes
  • Avoid overextending with Skill 2 channel; use it reactively when teammates engage, not proactively

Mid Game

Post Broken Spear
  • Rotate to jungle/side lanes to set up ganks with Hex lockdown; your link ensures the enemy can't escape cleanly
  • Use Skill 3 to kite backline threats away from your carries; the knockup prevents follow-up damage
  • Watch for teamfight initiation; pre-position to hit multiple enemies with Roll's knockup

Late Game

Teamfight phase
  • Stick with your team; Skill 2 becomes critical for keeping key carries alive during final teamfights
  • Use Hex to shut down enemy initiators or high-priority targets before they reach your backline
  • Save Skill 3 for disengage or to peel threats—don't waste it for engage when enemy resources are available
Matchups

Matchups

Zip gets countered by

  • Fennik
    Fennik
    Early burst and mobility ignore Zip's passive durability; can interrupt Skill 2 channel and escape Hex link
  • Maloch
    Maloch
    Pure physical damage and healing ignore Zip's passive mitigation; Maloch's gank potential counters Zip's slow setup
  • Lauriel
    Lauriel
    Silence interrupts Skill 2 channel; sustained damage output overwhelms Zip's defensive tools before teamfight scaling

Zip synergizes with

  • Elandor
    Zip's Hex stun and Skill 3 knockup set up Elandor's damage window; shared durability in extended fights
  • Butterfly
    Butterfly
    Zip's shielding and peel enable Butterfly to free-farm and carry late; Skill 2 synergizes with her survivability needs
  • Arduin
    Arduin
    Both excel in prolonged teamfights; Zip's crowd control combos with Arduin's tanking, and both benefit from scaling into full-team fights
Tips

Pro Tips

  • Skill 1's link mechanic is underutilized—if the initial target dies, linked enemies move 90% slower. Use this to zone and control team spacing without needing full damage output.
  • Stack your bloated passive by taking intentional poke before major teamfights; the damage reduction compounds with Skill 2 shields for extreme durability.
  • Channel Skill 2 proactively at 75% health to absorb incoming burst before it happens—experienced opponents will respect the channel and hesitate, creating window for teammates.

Zip is a high-uptime tank-support hybrid best picked into sustained teamfight comps or when your team lacks peel. His S-tier rating stems from his unique durability + utility combination, but his low damage output and channel vulnerability mean he struggles against burst-heavy, coordinated teams. Pick him when your team scales better into late game and you can afford to play defensively.