Strengths & Weaknesses
Strengths
- +Exceptional durability with 30% damage reduction while bloated, enabling extended teamfights and tanking ability
- +Versatile crowd control via Skill 1 stun + link mechanic and Skill 3 knockup, making him valuable in both engage and disengage
- +Skill 2 provides team utility: shields allies, reduces their damage taken, and heals Zip—strong defensive support tool
Weaknesses
- −Skill 2's 4-second channel is vulnerable to interruption and limits his mobility during crucial moments
- −Passive magic damage scales weakly compared to physical tanks; limited impact against magic-heavy enemy teams
- −Low base damage output makes him reliant on team follow-up; struggles to secure kills or provide meaningful pressure solo
Abilities
PZip Bloat!
เมื่อ Zip ตัวพองขึ้น เขาจะได้รับความเสียหายเบาลง 30% พร้อมกับสร้าง ความเสียหายเวทต่อวินาทีแก่ศัตรูที่อยู่รอบๆ ซึ่งความเสียหายนี้จะเพิ่มขึ้น {1} ต่อ LV (สร้างความเสียหาย 2 เท่ากับครีป และมอนเสเตอร์ป่า)
1Zip Hex!
Zip พ่นคำสาป สร้างความเสียหายเวทและสตั๊น 0.5 วิ จากนั้นจะเชื่อมเป้าหมายกับศัตรูใกล้ๆ (ถ้าไม่มี จะวิ่งช้าลง 90% เป็นเวลา 1.5 วิ) จากนั้นจะสร้างความเสียหายเวท ทุก 0.5 วิ แก่ศัตรูแรกเป็นเวลา 4 วิ โดย {4}% ของความเสียหายที่คนหนึ่งได้รับจะส่งไปอีกคน การเชื่อมต่อจะขาดหากศัตรูอยู่ห่างกันเกิน Zip สร้างความเสียหายเวทเพิ่ม แก่ผู้ที่ติดคำสาป
2Zip Angry!
Zip ดูดพันธมิตร และครีปป่าเข้าไปในปากเป็นเวลา 4 วิ (ต้องกดค้าง) พันธมิตรที่ถูกดูดจะได้รับโล่ และโดนโจมตีเบาลง 30% ส่วน Zip จะฟื้นฟูต่อจำนวนคนที่ถูกดูด ขณะพองตัว 40% ของความเสียหายที่ได้รับจะกลายเป็นโล่ให้กับฮีโร่พันธมิตร และขณะกำลังดูด Zip จะป้องกันสถานะ พร้อมกับโจมตีศัตรูในระยะที่ไม่ใช่ฮีโร่ (หากยกเลิกขณะกำลังดูดจะทำให้สกิลนี้คูลดาวน์ทันที)
RZip Roll!
"Zip กลิ้งไปยังทิศที่กำหนด เป็นเวลา 6 วิ ระหว่างนั้น Zip จะป้องกันสถานะ พร้อมสร้างความเสียหายเวทและทำให้ศัตรูที่ถูกกลิ้งผ่านลอยขึ้น 1 วิ ศัตรูที่อยู่สุดทางจะวิ่งช้าลง {2}% เป็นเวลา 3 วิ (หากกลิ้งไปชนสิ่งกีดขวาง Zip จะเด้งไปทางอื่น และความเร็วเพิ่มขึ้น) สามารถกดใช้อีกครั้งเพื่อยกเลิกสกิล และสกิลจะนับคูลดาวน์ตามระยะเวลาที่ใช้ไป"
Skill Order
Priority: R > Q > W| Skill | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1Zip Hex! | 1 | · | 3 | · | 5 | · | 7 | · | 9 | · | · | · | 13 | · | · |
2Zip Angry! | · | 2 | · | 4 | · | · | · | 8 | · | 10 | · | 12 | · | 14 | · |
RZip Roll! | · | · | · | · | · | 6 | · | · | · | · | 11 | · | · | · | 15 |
Loadout

Golden Body
Spirit
Prowessแนะนำ
1
2
3
4
5
6Core Combos
Engage Lockdown
1
RHex stun into auto for damage reset, then Roll to reposition and knock enemies. Use when enemies cluster or you need to separate threats.
Team Protect
2
RChannel Skill 2 to shield and heal teammates while they're in danger, then Roll out to zone enemies. Best when teammates are low and grouped.
Hex + Passive Damage
1Land Hex stun, auto attacks while bloated to trigger passive magic damage over time. Chain linked enemy takes continuous damage while stunned.
Gameplan
Early Game
Levels 1–6- →Position near your ADC; use Skill 1 to control enemy aggression and set up kills with the stun + link
- →Prioritize staying bloated by taking small chip damage—the 30% damage reduction makes you unkillable in early skirmishes
- →Avoid overextending with Skill 2 channel; use it reactively when teammates engage, not proactively
Mid Game
Post Broken Spear- →Rotate to jungle/side lanes to set up ganks with Hex lockdown; your link ensures the enemy can't escape cleanly
- →Use Skill 3 to kite backline threats away from your carries; the knockup prevents follow-up damage
- →Watch for teamfight initiation; pre-position to hit multiple enemies with Roll's knockup
Late Game
Teamfight phase- →Stick with your team; Skill 2 becomes critical for keeping key carries alive during final teamfights
- →Use Hex to shut down enemy initiators or high-priority targets before they reach your backline
- →Save Skill 3 for disengage or to peel threats—don't waste it for engage when enemy resources are available
Matchups
Zip gets countered by
FennikEarly burst and mobility ignore Zip's passive durability; can interrupt Skill 2 channel and escape Hex link
MalochPure physical damage and healing ignore Zip's passive mitigation; Maloch's gank potential counters Zip's slow setup
LaurielSilence interrupts Skill 2 channel; sustained damage output overwhelms Zip's defensive tools before teamfight scaling
Zip synergizes with
- ElandorZip's Hex stun and Skill 3 knockup set up Elandor's damage window; shared durability in extended fights
ButterflyZip's shielding and peel enable Butterfly to free-farm and carry late; Skill 2 synergizes with her survivability needs
ArduinBoth excel in prolonged teamfights; Zip's crowd control combos with Arduin's tanking, and both benefit from scaling into full-team fights
Pro Tips
- →Skill 1's link mechanic is underutilized—if the initial target dies, linked enemies move 90% slower. Use this to zone and control team spacing without needing full damage output.
- →Stack your bloated passive by taking intentional poke before major teamfights; the damage reduction compounds with Skill 2 shields for extreme durability.
- →Channel Skill 2 proactively at 75% health to absorb incoming burst before it happens—experienced opponents will respect the channel and hesitate, creating window for teammates.
Zip is a high-uptime tank-support hybrid best picked into sustained teamfight comps or when your team lacks peel. His S-tier rating stems from his unique durability + utility combination, but his low damage output and channel vulnerability mean he struggles against burst-heavy, coordinated teams. Pick him when your team scales better into late game and you can afford to play defensively.
